从静态方法创建的资产对象

Assets object created from static method

目前我正在尝试使用从静态方法创建的对象,但它并没有发生。我相信我做错了什么,但我不知道是什么。这是我用来创建对象的代码,这段代码在单独的 class 中,假设它的名称是 CrusadersFactory.cs:

//Method for creating crusader Nate
public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
    Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
    //Print the info for the new object NateDragon
    Console.WriteLine(NateDragon.name + " " + NateDragon.level + " "  + NateDragon.health + " " + NateDragon.damage);
}

这是我尝试使用该对象的方式,此代码在 Program.cs 中:

CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300); //This works in order to create Nate, but It gives error if i try Console.WriteLin(CrusadersFactory.NateDragon.name)
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", CrusadersFactory.NateDragon.health);

提前感谢您的回答!

因为您可以在没有编译器错误的情况下调用它:

CrusadersFactory.NateDragon.health

这意味着您确实在 CrusadersFactory 中创建了静态 NateDragon 属性。但是,您从未为此属性分配任何内容。

public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
    Nate NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}

你在这里所做的事情被声明并分配了一个局部变量。此变量仅存在于 CreateNate 方法的范围内,不存在于方法之外。

你应该做的是将你创建的对象分配给你想要存储它的静态 属性:

public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
    CrusadersFactory.NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}

由于 CreateNate 方法也是 CrusadersFactory 的一部分,您可以将其缩短为:

public static void CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
    NateDragon = new Nate(name, level, health, damage);
}

非常简单地说,当您使用 Nate NateDragon = ... 时,您声明了一个新变量,而不是访问您已经声明的静态 class 属性 NateDragon你的 CrusadersFactory class.

您的方法具有 void return 类型(return 没有值)。您应该将其更改为 return 类型 Nate.

public static Nate CreateNate(string name, int level, int health, int damage)
{
    var nate = new Nate(name, level, health, damage);
    //Print the info for the new object NateDragon
    Console.WriteLine(nate.name + " " + nate.level + " "  +  nate.health + " " + nate.damage);
    return nate;
}

你的用法示例可以变成:

var nate = CrusadersFactory.CreateNate("Nate", 100, 200, 300);
Console.WriteLine("Nate's health is {0}", nate.health);