将在 blender 中创建的资产导入 Unity 的问题

Issue importing assets created in blender into Unity

基本上,我创建了一个 VR 游戏,我必须创建校园周围建筑物的资产。我以前从未这样做过,所以我非常 new/not 非常了解 unity/blender。

每当我将资产导入 unity 时(无论是拖放到 unity 内的资产文件夹,还是将其导出为 .fbx 并在 unity 中导入),我都会失去大约一半的建筑物。

This is what my asset looks like in Unity

This is what my asset looks inside of blender

如有任何帮助,我们将不胜感激...我确定我遗漏了很多需要的信息。如果需要我也可以提供文件...

谢谢。

编辑:它也没有附加任何材料,所以这不是问题

编辑 2:好吧,显然我的整个模型都是非流形的。是时候重启了。再次.

我猜建筑物的法线朝向错误的方向。只需重新计算建筑物的法线(在编辑模式内 - space - "recalculate normals")

编辑:在重新计算法线之前不要忘记select所有面