Akka流通过流量限制处理流的并行度/吞吐量

Akka streams pass through flow limiting Parallelism / throughput of processing flow

我有一个用例,我想向外部系统发送消息,但发送此消息的流程采用 returns 我无法在下游使用的类型。这是传递流的一个很好的用例。我正在使用实现 here。最初我担心如果 processingFlow 使用 mapAsyncUnordered 那么这个流程将无法工作。由于处理流程可能会重新排序消息,并且 zip 可能会推出具有不正确对的元组。例如在下面的例子中。

  val testSource = Source(1 until 50)
  val processingFlow: Flow[Int, Int, NotUsed] = Flow[Int].mapAsyncUnordered(10)(x => Future {
    Thread.sleep(Random.nextInt(50))
    x * 10
  })
  val passThroughFlow = PassThroughFlow(processingFlow, Keep.both)

  val future = testSource.via(passThroughFlow).runWith(Sink.seq)

我希望处理流程可以根据其输入重新排序其输出,我会得到如下结果:

[(30,1), (40,2),(10,3),(10,4), ...]

右边(通过的总是按顺序排列的)但是通过我的 mapAsyncUnordered 的左边可能与不正确的元素连接,从而形成错误的元组。

相反,我实际上得到:

[(10,1), (20,2),(30,3),(40,4), ...]

每一次。经过进一步调查,我注意到代码 运行ning 很慢,事实上它根本不是 运行ning 并行,尽管我的地图异步无序。我尝试在前后引入一个缓冲区以及一个异步边界,但它似乎总是按顺序 运行。这解释了为什么它总是有序的,但我希望我的处理流程具有更高的吞吐量。

我想出了以下解决方法:

object PassThroughFlow {

  def keepRight[A, A1](processingFlow: Flow[A, A1, NotUsed]): Flow[A, A, NotUsed] =
    keepBoth[A, A1](processingFlow).map(_._2)

  def keepBoth[A, A1](processingFlow: Flow[A, A1, NotUsed]): Flow[A, (A1, A), NotUsed] =
    Flow.fromGraph(GraphDSL.create() { implicit builder => {
      import GraphDSL.Implicits._

      val broadcast = builder.add(Broadcast[A](2))
      val zip = builder.add(ZipWith[A1, A, (A1, A)]((left, right) => (left, right)))

      broadcast.out(0) ~> processingFlow ~> zip.in0
      broadcast.out(1) ~> zip.in1

      FlowShape(broadcast.in, zip.out)
    }
    })
}

object ParallelPassThroughFlow {


  def keepRight[A, A1](parallelism: Int, processingFlow: Flow[A, A1, NotUsed]): Flow[A, A, NotUsed] =
    keepBoth(parallelism, processingFlow).map(_._2)

  def keepBoth[A, A1](parallelism: Int, processingFlow: Flow[A, A1, NotUsed]): Flow[A, (A1, A), NotUsed] = {
    Flow.fromGraph(GraphDSL.create() { implicit builder =>
      import GraphDSL.Implicits._

      val fanOut = builder.add(Balance[A](outputPorts = parallelism))
      val merger = builder.add(Merge[(A1, A)](inputPorts = parallelism, eagerComplete = false))

      Range(0, parallelism).foreach { n =>
        val passThrough = PassThroughFlow.keepBoth(processingFlow)
        fanOut.out(n) ~> passThrough ~> merger.in(n)
      }

      FlowShape(fanOut.in, merger.out)
    })
  }

}

两个问题:

  1. original implementation中,为什么pass through flow里面的zip会限制map async unordered的并行度?
  2. 我的工作是否合理或者是否可以改进?我基本上将我的输入扇出到传递流的多个堆栈中,然后将它们全部合并回一起。它似乎具有我想要的属性(并行但即使处理流程重新排序也能保持顺序)但感觉有些不对 right

您看到的行为是 broadcastzip 工作方式的结果:broadcast 在其所有输出都发出需求信号时向下游发射; zip 在发出需求信号(并向下游发射)之前等待其所有输入。

broadcast.out(0) ~> processingFlow ~> zip.in0
broadcast.out(1) ~> zip.in1

通过上图考虑第一个元素(1)的移动。 1processingFlowzip 广播。 zip 立即接收其输入之一 (1) 并等待其另一个输入 (10),这将需要更长的时间到达。只有当 zip 同时获得 110 时,它才会从上游拉取更多元素,从而触发第二个元素 (2) 通过流的移动。等等。

至于你的ParallelPassThroughFlow,我不知道为什么"something doesn't feel right"给你。