C/SDL - 程序连续多次 运行 时出现段错误

C/SDL - Segmentation fault when program run multiple times in succession

我在我的程序中遇到了一些奇怪的行为。

当我 运行 我的程序 3-4 次并立即关闭它时,它甚至在开始之前就开始给我分段错误。当我有一段时间没有打开它时,它会毫无问题地打开前 2-3 次,然后再次出现段错误。

对于导致此类问题的原因,我乐于接受建议。 该项目很大,所以我不知道该去哪里看,所以如果有人想查看源代码,请看这里: https://github.com/rokn/Helsys3

让我为您分解一个调试会话,但以后您最好自己动手。

如果问题很容易重现,修复它就很简单了:

gdb ./GAME
(gdb) r
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffff7b2d10c in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2-2.0.so.0
(gdb) bt
#0  0x00007ffff7b2d10c in ?? () from /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libSDL2-2.0.so.0
#1  0x000000000040650c in sprite_free_age ()
#2  0x00000000004065f9 in AGE_SpriteLoad ()
#3  0x0000000000402740 in BattlefieldLoad () at battlefield.c:89
#4  0x0000000000402794 in BattlefieldInit (battlefield=0x1dca440, battlefieldId=1)
    at battlefield.c:96
#5  0x0000000000405349 in BattleInitialize (leftTeam=0x60dff0 <leftTeam>, 
    rightTeam=0x60e010 <rightTeam>, battlefieldId=1) at battle.c:13
#6  0x0000000000401e8f in LoadContent () at main.c:90
#7  0x0000000000401d2b in main (argc=1, argv=0x7fffffffdfc8) at main.c:49

它在 SDL 中崩溃,最后调用它的是 sprite_free_age。这里有什么 (AGE/AGE_Sprite.c):

void sprite_free_age(AGE_Sprite *sprite)
{
    if( sprite->texture != NULL )
    {
        SDL_DestroyTexture( sprite->texture );
        sprite->texture = NULL;
        sprite->Width = 0;
        sprite->Height = 0;
    }
}

唯一的 SDL 调用是 SDL_DestroyTexture,并且执行了 NULL 检查,这意味着 sprite 有垃圾数据(不是 NULL 但仍然不是 SDL 纹理而是其他东西)。它是从 AGE_SpriteLoad:

调用的
bool AGE_SpriteLoad(AGE_Sprite *sprite, char *path)
{
    sprite_free_age(sprite);

    SDL_Texture *finalTexture = NULL;
    SDL_Surface *loadedSurface = IMG_Load(path);

    // ... the rest is omitted

因此,无论何时您调用 AGE_SpriteLoad,它都会首先尝试删除它可能包含的先前精灵。它是从 BattlefieldLoadbattlefield.c:89:

调用的
void BattlefieldLoad()
{
    assert(AGE_SpriteLoad(&squareWalkable, "Resources/Battlefield/SquareWalkable.png"));
    assert(AGE_SpriteLoad(&squareSelected, "Resources/Battlefield/SquareSelected.png"));
    assert(AGE_SpriteLoad(&squareEnemy, "Resources/Battlefield/SquareEnemy.png"));
    assert(AGE_SpriteCreateBlank(&battlefieldField, LevelWidth, LevelHeight, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET));
    AGE_ListInit(&objectsList, sizeof(AGE_Sprite));
    AGE_Sprite objectSprite;
    int i;
    char buffer[100];

    for (i = 0; i < BATTLEFIELD_OBJECTS_COUNT; ++i)
    {
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "Resources/Battlefield/Object_%d.png", i+1);
        AGE_SpriteLoad(&objectSprite, buffer);
        AGE_ListAdd(&objectsList, &objectSprite);
    }
}

这里你有未初始化的 AGE_Sprite objectSprite,你在上面调用 AGE_SpriteLoad,它试图删除旧数据(未初始化的 => 垃圾)和(可能)崩溃。首先想到的是您需要将 objectSprite 设置为零字节,可以使用 memset 或仅在声明时初始化它,例如AGE_Sprite objectSprite = {};.