如何使用 opengl 在 pyglet 中批量绘制图元?

How to batch draw primitives in pyglet with opengl?

我正在尝试使用 pyglet 批量绘制图元,但我连一个简单的示例都无法运行。

我能够单独绘制事物,但我的理解是最好的做法是将元素放入批次中。

这是一些非常基本的代码,但它不起作用。我收到错误:AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'parent'

import numpy as np
import pyglet

WIDTH = 640
HEIGHT = 480

game_window = pyglet.window.Window(width=WIDTH, height=HEIGHT)
batch = pyglet.graphics.Batch()

def update(dt):
    global t
    batch = pyglet.graphics.Batch()
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (100,100,200,200)),
              ('c3B', (255,0,0) * 2))
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (400,400,50,50)),
              ('c3B', (255,0,0) * 2))

@game_window.event
def on_draw():
    game_window.clear()
    batch.draw()

if __name__ == '__main__':
    pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120)
    pyglet.app.run()

我觉得我肯定遗漏了一些明显的东西。

pyglet.graphics.Batch.add is the pyglet.graphics.Group object. If you don't associate the batch to a group, this parameter can be None. See Batched rendering的第三个参数:

def update(dt):

    #batch = pyglet.graphics.Batch()         <---- delete 
    
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
        ('v2f', (100,100,200,200)),
        ('c3B', (255,0,0) * 2)
    )
    batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
        ('v2f', (400,400,50,50)),
        ('c3B', (255,0,0) * 2)
    )