如何将着色器嵌入到 UWP-DLL 库中?

How to embed shaders into a UWP-DLL library?

我正在用 C# 编写一个 Windows-UWP 应用程序,我想在其中包含一个 3D 控件。出于这个原因,我将基于 Visual Studio DirectX UWP 示例的程序移植到 UWP DLL。然而,当试图加载包含的着色器时,程序失败,因为它找不到编译的着色器文件。

到目前为止,我看到的论坛帖子似乎表明,在 AppX 容器内无法访问诸如着色器之类的资源,并且主项目应该包括它们。因此,我尝试使用设置 'Always copy' 和 'AdditionalFiles' 或 'Embedded resource' 分别将已编译的着色器复制到主项目,这也没有用。

我尝试加载着色器的代码如下所示:

void Scene3DRenderer::CreateDeviceDependentResources()
{
    // Load shader asynchronously
    auto loadVSTask = DX::ReadDataAsync(L"SampleVertexShader.cso");

    auto createVSTask = loadVSTask.then([this](const std::vector<byte>& fileData) {
        // Creating the vertex shader on the graphics device
    });
    // some other stuff
}

虽然这在独立应用程序中有效,但等待 loadVSTask 完成总是抛出 Platform::COMException ^ 说明系统在用作 C# 项目的库时找不到指定的文件。

如何在这种情况下正确加载着色器?

您应该使着色器编译器输出头文件而不是 .cso 文件。您可以在 VS 中的各个着色器属性中执行此操作:

然后,您可以只包含该着色器(在本例中为 SampleVertexShader.h),并将这些字节直接传递给 ID3D11Device::CreateVertexShader:

#include "SampleVertexShader.h"

Microsoft::WRL::ComPtr<ID3D11VertexShader> vertexShader;
auto hr = d3dDevice->CreateVertexShader(g_SampleVertexShader, sizeof(g_SampleVertexShader), nullptr, &vertexShader);
if (FAILED(hr))
{
    // handle error
}