如何在 Agda 中生成随机数
How to generate random numbers in Agda
我需要在 Agda 中生成一个简单的随机数。
我尝试使用谷歌搜索 'random number agda' 之类的短语,但找不到任何有效代码。
在Haskell中,代码为
import System.Random
main :: IO ()
main = do
-- num :: Float
num <- randomIO :: IO Float
-- This "extracts" the float from IO Float and binds it to the name num
print $ num
输出将是
0.7665119
或
0.43071353
什么样的 Agda 代码会达到相同的结果(如果可能的话)?
工作代码将不胜感激!
最简单的方法可能是假设存在这样一个原语,然后向 Agda 解释如何使用 COMPILE
编译指示编译它。
open import Agda.Builtin.Float
import IO.Primitive as Prim
open import IO
random : IO Float
random = lift primRandom where
postulate primRandom : Prim.IO Float
{-# FOREIGN GHC import qualified System.Random as Random #-}
{-# COMPILE GHC primRandom = Random.randomIO #-}
open import Codata.Musical.Notation
open import Function
main : Prim.IO _
main = run $
♯ random >>= λ f → ♯ putStrLn (primShowFloat f)
我已经包含了一个 main
以便您可以编译此文件(使用 agda -c FILENAME
)和 运行 它以查看您确实获得了随机浮点数。
我需要在 Agda 中生成一个简单的随机数。
我尝试使用谷歌搜索 'random number agda' 之类的短语,但找不到任何有效代码。
在Haskell中,代码为
import System.Random
main :: IO ()
main = do
-- num :: Float
num <- randomIO :: IO Float
-- This "extracts" the float from IO Float and binds it to the name num
print $ num
输出将是
0.7665119
或
0.43071353
什么样的 Agda 代码会达到相同的结果(如果可能的话)?
工作代码将不胜感激!
最简单的方法可能是假设存在这样一个原语,然后向 Agda 解释如何使用 COMPILE
编译指示编译它。
open import Agda.Builtin.Float
import IO.Primitive as Prim
open import IO
random : IO Float
random = lift primRandom where
postulate primRandom : Prim.IO Float
{-# FOREIGN GHC import qualified System.Random as Random #-}
{-# COMPILE GHC primRandom = Random.randomIO #-}
open import Codata.Musical.Notation
open import Function
main : Prim.IO _
main = run $
♯ random >>= λ f → ♯ putStrLn (primShowFloat f)
我已经包含了一个 main
以便您可以编译此文件(使用 agda -c FILENAME
)和 运行 它以查看您确实获得了随机浮点数。