如何调整所有屏幕尺寸的视图?

How to resize a view across all screen sizes?

我正在创建一个简单的计时器应用程序,并希望将计时器圆圈的大小调整为圆角视图的大小。定时器路径添加到背景视图中 class.

在我的 iPhone XS Max 上,它看起来像这样:

但是,在 iPhone SE 模拟器上,它看起来像这样:

如何确保计时器圈正确调整大小?

这是我的圆形路径大小代码:

private func addTimerCircle() {
    let translateAmount = -(CGFloat.pi/2)

    let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.zero, radius: (self.frame.width - 64)/2, startAngle: translateAmount, endAngle: (2*CGFloat.pi)+translateAmount, clockwise: true)

    addTrackLayer(withPath: circlePath)
}

private func addTrackLayer(withPath circlePath: UIBezierPath) {
    let trackLayer = CAShapeLayer()

    trackLayer.path = circlePath.cgPath

    trackLayer.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.5).cgColor
    trackLayer.lineWidth = 10
    trackLayer.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2)
    trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.addSublayer(trackLayer)
}

为什么 circlePath 不会根据 frame.width 在不同的屏幕尺寸上调整大小?

感谢您的帮助!

视图控制器视图以它们在 Interface Builder 中的大小加载,一旦将它们添加到层次结构中,视图就会调整为实际大小。

我猜你是在 viewDidLoad() 上调用 addTimerCircle(),这发生在应用最终尺寸之前。

您可以重写 viewDidLayoutSubviews(),它会在视图大小更改时调用,add/update 那里的形状,但我的建议是继承 UIView,添加形状图层作为 属性,并在 layoutSubviews.

上更新它的帧