如何修复闪烁的 LED 矩阵和液晶菜单屏幕

How to fix a flickering led Matrix and lcd menu screen

我正在制作一个项目,其中有一个 LED 矩阵、LCD 和 7 个不同的传感器。每个传感器都会向矩阵显示不同的消息,并且在 LCD 上有自己的子菜单。

我创建了一个用于在传感器之间切换的菜单。旋转编码器用于在菜单中导航。 (一个引脚有一个变化中断,当引脚改变时只执行无效循环)还有一个 select 按钮用于 运行 菜单项的程序。(传感器程序如 prg_Pong(), prg_Flame());

我想在 LCD 上显示菜单项(无 I2C)。现在我的问题是我的主菜单项显示正确(没有闪烁,因为旋转编码器引脚中断) 但是当我按下按钮 运行 for ex prg_Pong() 时,lcd 打印消息 运行ning pong 但消息在闪烁并且 LED 矩阵上的消息是好的(静态)。

我通过添加延迟 (300) 找到了解决方案;在 drawMenu 之后的循环中,但是当我这样做并输入 prg_Pong(); LED 矩阵上的信息在延迟时间开始闪烁,菜单项 "running pong" 不再闪烁。

函数 displayData(),mtx_clear() 用于 led 矩阵,它们正在工作。因为当我删除 LCD 的功能时,消息显示正确。

void loop() {
  drawMenu(RotaryEncoder());
  delay(300);
}


void drawMenu(byte rotaryPosition) {
  stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
  if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
    if (state == HIGH)
      state = LOW;
    else
      state = HIGH;
    time = millis();
  }
  previousBtnState = stateBtnSelect;

  //Switch the value of the rotary encoder
  switch (rotaryPosition) {
    case 0:
      displayMenuItem(0);
      if (state == HIGH) {
        prg_Pong();
      }
      break;
    case 1:
      displayMenuItem(1);
      if (state == HIGH) {
        prg_Ascroll();
      }
      break;
    case 2:
      displayMenuItem(2);
      if (state == HIGH) {
        prg_Clock();
      }
      break;
    case 3:
      displayMenuItem(3);
      if (state == HIGH) {
        prg_Flame();
      }
      break;
    case 4:
      displayMenuItem(4);
      if (state == HIGH) {
        prg_Heartbeat();
      }
      break;
    default:
      break;
  }
}

//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
  //menu strings (mai n categories)
    String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(6, 0);
    lcd.print("Menu");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.write(byte(0));
    lcd.print(menuItems[item]);
}


void prg_Pong()
{
  lcd.clear();
  delay(100);
  lcd.print("run pong");
  mtx_clear();

  //print cirlce once
  MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
  for (int j = 0; j < 8; j++)
  {
    displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
  }
}

你经常清除液晶显示,所以它看起来像闪烁。

我又用了两个变量找,有没有必要更新显示?仅在需要时更改显示内容,我没有编译代码,但希望这能解决您的问题,我在我的项目中使用了类似的技术。

prev_menu=-1;
update_display=true;

void loop() {
  drawMenu(RotaryEncoder());
  delay(300);
}


void drawMenu(byte rotaryPosition) {
  stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
  if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
    if (state == HIGH)
        state = LOW;
    else
      state = HIGH;
    time = millis();
    update_display=true;
  }
  previousBtnState = stateBtnSelect;

    if(prev_menu != rotaryPosition)
            update_display=true;
    else
        update_display=false;

  //Switch the value of the rotary encoder
  switch (rotaryPosition) {
    case 0:
      displayMenuItem(0);
      if (state == HIGH) {
        prg_Pong();
      }
      break;
    case 1:
      displayMenuItem(1);
      if (state == HIGH) {
        prg_Ascroll();
      }
      break;
    case 2:
      displayMenuItem(2);
      if (state == HIGH) {
        prg_Clock();
      }
      break;
    case 3:
      displayMenuItem(3);
      if (state == HIGH) {
        prg_Flame();
      }
      break;
    case 4:
      displayMenuItem(4);
      if (state == HIGH) {
        prg_Heartbeat();
      }
      break;
    default:
      break;
  }
}

//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
  //menu strings (mai n categories)
    if(  update_display){

    String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(6, 0);
    lcd.print("Menu");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.write(byte(0));
    lcd.print(menuItems[item]);
    prev_menu=item;

    }
}


void prg_Pong()
{
if(update_display){
  lcd.clear();
  delay(100);
  lcd.print("run pong");
    update_display=false;

  }
  mtx_clear();

  //print cirlce once
  MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
  for (int j = 0; j < 8; j++)
  {
    displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
  }
}