如何连接字符串并将其放入按钮 C# Unity
How to concatenate string and put it to buttons C# Unity
我目前正在开发一款益智文字游戏,但在实现 无尽模式
时遇到了一些困难
这里有一张图片供您参考
蓝色圈出来的那个代码是这个
textComp.text = "";
rowsToReadFrom[0] = indexx;
textArray = myTextAsset.text.Split('\n').ToList();
textComp.text += textArray[rowsToReadFrom[0]] + "\n";
indexx += 1;
红色圈出的就是我想要的,代码是这样的
char[] chars = words[index].GetString().ToCharArray();
foreach (char c in chars)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
}
谁能指出我应该怎么做。
让我们把问题分成子问题并解决:
到 concatenate
string
使用 +
运算符,它连接 string
(s) - 第一个解决了
将其放入按钮中获取 string
的 length
,现在动态生成与长度相同的 Button
(s) string
并将它们一个接一个地放置。
[使用 str[n] 从第 n 个位置获取字符,从 0 开始索引。]
设置 Button
的文本。 - 第二个问题解决了。
This 将有助于创建 Button
.
使用 GetComponent<Button>().text
更改 text
的 Button
。
要将单个字符转换为 string
创建一个 string
像这样
string tem=Character.toString(your_character)
(包含单个 space 的字符串),瞧
现在使用它。
虽然那里的答案也是正确的,但我有自己的答案,就在这里
string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
char[] chArr = temp.ToCharArray();
然后像这样把它放在一个按钮上
foreach (char c in chArr)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
//Debug.Log(c);
}
我目前正在开发一款益智文字游戏,但在实现 无尽模式
时遇到了一些困难这里有一张图片供您参考
蓝色圈出来的那个代码是这个
textComp.text = "";
rowsToReadFrom[0] = indexx;
textArray = myTextAsset.text.Split('\n').ToList();
textComp.text += textArray[rowsToReadFrom[0]] + "\n";
indexx += 1;
红色圈出的就是我想要的,代码是这样的
char[] chars = words[index].GetString().ToCharArray();
foreach (char c in chars)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
}
谁能指出我应该怎么做。
让我们把问题分成子问题并解决:
到 concatenate
string
使用 +
运算符,它连接 string
(s) - 第一个解决了
将其放入按钮中获取 string
的 length
,现在动态生成与长度相同的 Button
(s) string
并将它们一个接一个地放置。
[使用 str[n] 从第 n 个位置获取字符,从 0 开始索引。]
设置 Button
的文本。 - 第二个问题解决了。
This 将有助于创建 Button
.
使用 GetComponent<Button>().text
更改 text
的 Button
。
要将单个字符转换为 string
创建一个 string
像这样
string tem=Character.toString(your_character)
(包含单个 space 的字符串),瞧
现在使用它。
虽然那里的答案也是正确的,但我有自己的答案,就在这里
string temp = textArray[rowsToReadFrom[0]];
temp = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(temp, @"\s", "");
char[] chArr = temp.ToCharArray();
然后像这样把它放在一个按钮上
foreach (char c in chArr)
{
testObject clone = Instantiate(prefab.gameObject).GetComponent<testObject>();
clone.transform.SetParent(container);
charObjects.Add(clone.Init(c));
//Debug.Log(c);
}