acm.graphics 的关键侦听器

key listener with acm.graphics

this question 有点相关。

我在 ACM Graphics Library 中内置了一个游戏。我希望能够在按下 P 键 时暂停游戏。但是我查看了文档,似乎简要提到了关键侦听器,但没有在这种情况下使用它们的实际示例(除非我错过了什么)。

我不想使用 控制台或对话框,因为我不想通过键盘输入数据,我只想能够切换我的暂停在我的主游戏循环中使用 P 键 打开和关闭方法。这可能吗?

您需要一个 class,subclass 是 ACM 的 Program 添加一个关键监听器。其次,您需要一个实现 KeyListener 的 class(这可能与 class 相同),然后在 KeyListener#keyPressed 中执行您的代码。您可以通过 KeyEvent.getKeyCode 获取按下的键的代码,并检查它是否等于您想要的键(在本例中为 P 键)。

以下示例说明了这是如何工作的。它没有测试它,但它应该可以解决问题。

public class KeyListenerExample extends GraphicsProgram {

    @Override
    public void run() {
        addKeyListeners(new MyKeyListener());
    }

    private class MyKeyListener implements KeyListener {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
            if (keyCode == KeyEvent.VK_P) {
                System.out.println("Key 'P' has been pressed!");
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) { /* Empty body */ }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) { /* Empty body */ }

    }
}

如果您能为您的问题提供 Minimal, Complete, and Verifiable example 将很有帮助(尤其是对于进一步的问题)。