属性的 IF 条件
IF-condition on attributes
我正在为国际象棋游戏创建一个简单的 XML 模式。
我不想让没拍过的片子重复,所以用了unique。
但是,问题是已经被拿走的碎片和复制了那些被拿走的碎片的碎片。
所以,我想使用 if 语句。例如,if (taken=="no") then apply the unique; if (taken=="yes"),不关心唯一性
这是我的 xsd 代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<!-- Type Definitions -->
<xs:simpleType name="pieceSymbolType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="P|p|R|r|N|n|B|b|K|k|Q|q" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="pieceNameType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="pawn|rook|knight|bishop|king|queen" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="piecePositionRangeType">
<xs:restriction base="xs:integer">
<xs:minInclusive value="11" />
<xs:maxInclusive value="88" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="playerNameType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="BLACK|white" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="takenPieceType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="yes|no" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:element name="myChess">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="player" minOccurs="2" maxOccurs="2">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="pieces">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="piece" minOccurs="16" maxOccurs="16">
<xs:complexType>
<xs:attribute name="name" type="pieceNameType" use="optional" />
<xs:attribute name="position" type="piecePositionRangeType" use="required" />
<xs:attribute name="symbol" type="pieceSymbolType" use="required" />
<xs:attribute name="taken" type="takenPieceType" use="required" />
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
<xs:unique name="UniquePiecePosition">
<xs:selector xpath="piece" />
<xs:field xpath="@position" />
</xs:unique>
</xs:element>
</xs:sequence>
<xs:attribute name="name" type="playerNameType"/>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
这在单一类型的元素中是不可能的。换句话说,如果您需要过滤属性值,则必须使用不同的元素名称。以下是您的操作方法(我稍微简化了代码)。
<xs:element name="myChess">
<xs:complexType>
<xs:choice>
<xs:element name="pieceType1" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="test1" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="taken" type="xs:string" fixed="no" />
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="pieceType2" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="test1" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="taken" type="xs:string" fixed="yes" />
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
</xs:element>
我正在为国际象棋游戏创建一个简单的 XML 模式。 我不想让没拍过的片子重复,所以用了unique。 但是,问题是已经被拿走的碎片和复制了那些被拿走的碎片的碎片。 所以,我想使用 if 语句。例如,if (taken=="no") then apply the unique; if (taken=="yes"),不关心唯一性
这是我的 xsd 代码。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<!-- Type Definitions -->
<xs:simpleType name="pieceSymbolType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="P|p|R|r|N|n|B|b|K|k|Q|q" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="pieceNameType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="pawn|rook|knight|bishop|king|queen" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="piecePositionRangeType">
<xs:restriction base="xs:integer">
<xs:minInclusive value="11" />
<xs:maxInclusive value="88" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="playerNameType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="BLACK|white" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:simpleType name="takenPieceType">
<xs:restriction base="xs:string">
<xs:pattern value="yes|no" />
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
<xs:element name="myChess">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="player" minOccurs="2" maxOccurs="2">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="pieces">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="piece" minOccurs="16" maxOccurs="16">
<xs:complexType>
<xs:attribute name="name" type="pieceNameType" use="optional" />
<xs:attribute name="position" type="piecePositionRangeType" use="required" />
<xs:attribute name="symbol" type="pieceSymbolType" use="required" />
<xs:attribute name="taken" type="takenPieceType" use="required" />
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
<xs:unique name="UniquePiecePosition">
<xs:selector xpath="piece" />
<xs:field xpath="@position" />
</xs:unique>
</xs:element>
</xs:sequence>
<xs:attribute name="name" type="playerNameType"/>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
这在单一类型的元素中是不可能的。换句话说,如果您需要过滤属性值,则必须使用不同的元素名称。以下是您的操作方法(我稍微简化了代码)。
<xs:element name="myChess">
<xs:complexType>
<xs:choice>
<xs:element name="pieceType1" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="test1" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="taken" type="xs:string" fixed="no" />
</xs:complexType>
</xs:element>
<xs:element name="pieceType2" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="test1" type="xs:string" />
</xs:sequence>
<xs:attribute name="taken" type="xs:string" fixed="yes" />
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
</xs:element>