Unity3d - 跳转碰撞功能

Unity3d - Jump in collision function

我希望我的角色只有在他站在地上时才会跳跃。尽管我写了碰撞函数,但当我按下键时他不会跳。有什么问题?

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
    if (col.collider.tag == "groundTag")
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jumpforce));
        }
    }

只有当您 输入 地面触发器时,您才触发您的操作(您正在实现的功能是 OnCollisionEnter2D)。仅当您在对撞机与 groundTag 对象发生碰撞的同一帧上按下 space 键时,您的功能才有效。

您可以尝试使用 OnCollisionStay2D 或使用 CharacterController;这应该会使角色的实现更容易一些。

OnCollisionEnter2D 只会在与地面碰撞时运行(单帧)。可能您需要为此条件创建一个布尔值。这可能不是最佳选择。当它与地面碰撞时使其为真,当它离开地面时使其为假。然后在更新函数中编写代码。

    bool _canJump;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb2d.AddForce(new Vector2(rb2d.velocity.x, Jumpforce));
    }
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{

    if (col.collider.tag == "groundTag")
    {
        _canJump = true;
    }

}

void OnCollisionExit2D(Collision2D col)
{
    if (col.collider.tag == "groundTag")
    {
        _canJump = true;
    }

}