Java AWT 如何延迟绘制对象

Java AWT How to draw objects with delay

我想每 2 秒绘制一个新的随机形状。

我已经有一个 window,可以立即显示一些形状。我试着用 Timer 弄乱,让新的东西在几秒钟后出现在 window 中,但是没有用,或者整个程序卡住。使用定时器是个好主意吗?我应该如何实施它,使其发挥作用?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;

class Window extends JFrame {

    Random rand = new Random();
    int x = rand.nextInt(1024);
    int y = rand.nextInt(768);
    int shape = rand.nextInt(2);

    Window(){
        setSize(1024,768);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.setColor(new Color(0, 52, 255));
        switch(shape) {
            case 0:
                g.fillOval(x, y, 50, 50);
                break;
            case 1:
                g.fillRect(x,y,100,100);
                break;
        }
        repaint();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
    }
}

我也想画一些随意的形状。为此可以在 paint 方法中使用 switch 吗?我会做一个随机变量,如果它是 1 它将绘制矩形,如果它是 2 它将绘制椭圆形等。

首先,不要继承 JFrame;改为子类 JPanel,并将该面板放在 JFrame 中。 其次,不要覆盖 paint() - 而是覆盖 paintComponent() 。 第三,创建一个 Swing Timer,并在其 actionPerformed() 方法中进行所需的更改,然后调用 yourPanel.repaint()

首先,不要改变 JFrame 的绘制方式(换句话说,不要覆盖 JFramepaintComponent())。创建 JPanel 的扩展 class 并改为绘制 JPanel。其次,不要覆盖 paint() 方法。覆盖 paintComponent()。第三,总是 运行 带有 SwingUtilities.invokeLater() 的 Swing 应用程序,因为它们应该 运行 在它们自己的名为 EDT(事件调度线程)的线程中。最后,javax.swing.Timer 就是您要找的。

看看这个例子。它每 1500 毫秒在随机 X、Y 中绘制一个椭圆形。

预览:

源代码:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class DrawShapes extends JFrame {
    private ShapePanel shape;

    public DrawShapes() {
        super("Random shapes");
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        getContentPane().add(shape = new ShapePanel(), BorderLayout.CENTER);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setSize(500, 500);
        setLocationRelativeTo(null);

        initTimer();
    }

    private void initTimer() {
        Timer t = new Timer(1500, e -> {
            shape.randomizeXY();
            shape.repaint();
        });
        t.start();
    }

    public static class ShapePanel extends JPanel {
        private int x, y;

        public ShapePanel() {
            randomizeXY();
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.fillOval(x, y, 10, 10);
        }

        public void randomizeXY() {
            x = (int) (Math.random() * 500);
            y = (int) (Math.random() * 500);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(() -> new DrawShapes().setVisible(true));
    }
}