为什么 AAssetDir_getNextFileName 总是 return 为空?
Why does AAssetDir_getNextFileName always return null?
我正在尝试为用 C++ 编写的 Android 应用程序加载一些着色器文件。它使用 NativeActivity
和 native_app_glue
。我很难让 Android 资产系统按预期工作。
我尝试过的最简单的情况是:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetDir *dir = AAssetManager_openDir(app->activity->assetManager, "");
if (dir != nullptr) {
LOGD("Opened Dir");
LOGD("Filename: %s", AAssetDir_getNextFileName(dir));
AAssetDir_close(dir);
} else {
LOGE("Failed to open dir");
}
}
AAssetManager_openDir
returns 一个有效的 AAssetDir
ptr 但 AAssetDir_getNextFileName
总是 returns nullptr。 NDK的asset_manager.h
header似乎暗示我的调用应该是绝对有效的。
/**
* Open the named directory within the asset hierarchy. The directory can then
* be inspected with the AAssetDir functions. To open the top-level directory,
* pass in "" as the dirName.
*
* The object returned here should be freed by calling AAssetDir_close().
*/
我似乎也无法通过其他 AAssetManager
调用通过已知文件路径引用任何文件。
AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "shaders/triangle.vert.spv", AASSET_MODE_BUFFER);
同样失败,即使在我的 APK 中我可以清楚地看到 assets/shaders
中正确存在的文件。我在 Logcat 中找不到我的应用程序的任何相关错误。我在 Android 权限文档中找不到任何关于需要某种权限才能读取内部资产的相关信息。
我目前正在使用最新的 NDK r19 针对 Android 28 进行构建。这是我当前正在使用的 android-sdk 软件包集:
Installed packages:
Path | Version | Description | Location
------- | ------- | ------- | -------
build-tools;27.0.3 | 27.0.3 | Android SDK Build-Tools 27.0.3 | build-tools.0.3\
emulator | 28.0.25 | Android Emulator | emulator\
ndk-bundle | 19.2.5345600 | NDK | ndk-bundle\
patcher;v4 | 1 | SDK Patch Applier v4 | patcher\v4\
platform-tools | 28.0.2 | Android SDK Platform-Tools | platform-tools\
platforms;android-21 | 2 | Android SDK Platform 21 | platforms\android-21\
platforms;android-28 | 6 | Android SDK Platform 28 | platforms\android-28\
tools | 26.0.1 | Android SDK Tools 26.0.1 | tools\
我目前通过部署到带有最新补丁的 Pixel 2 XL 来进行测试。
我是否将资产放在了错误的文件夹中?我是否错过了一些最近的权限更改?
编辑#1:
做了更多调查。在我的 APK 资产目录的根目录下放置了一个 test.txt
,因此 APK 现在有 assets/test.txt
。我试过只打开这个文件的句柄:
AAsset *asset = AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "test.txt",
AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
应用程序将 "Failed to open test file" 打印到 Logcat。仍然不知道是什么原因造成的。
编辑 #2: 回复第一个答案。
按照建议尝试更完整的代码示例不会产生任何新结果:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager;
if (assetManager != nullptr) {
AAssetDir *assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
if (assetDir != nullptr) {
uint32_t fileOpenedCounter = 0;
const char *filename = (const char *)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset *asset =
AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
fileOpenedCounter++;
char buf[1024];
int nb_read = 0;
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
LOGD("buf: %s", buf);
}
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
}
LOGD("Opened %d files from root directory", fileOpenedCounter);
AAssetDir_close(assetDir);
} else {
LOGE("Failed to open root directory");
}
} else {
LOGE("Asset Manager was invalid");
}
}
我从 Logcat 得到的只是调试日志:"Opened 0 files from root directory"。这似乎暗示我拥有的 AAssetManager 指针是有效的,它可以 打开 目录,但找不到任何文件或子目录。
试试下面的代码
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);
if(assetManager != nullptr) {
AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
const char* filename = (const char*)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
ALOGI("Opened test file");
char buf[1024];
int nb_read = 0;
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
ALOGI("buf: %s", buf);
}
AAsset_close(asset);
} else {
ALOGI("Failed to open test file");
}
}
AAssetDir_close(assetDir);
}
asset
指针正常,文件内容从 Logcat 打印出来,如下图所示:
编辑#1:
针对您的具体情况,尝试替换
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);
使用您自己的本机指针(请确保 app->activity->assetManager
是正确的有效指针)
AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager
我已经弄明白了。这是一个非常愚蠢的问题,我怀疑大多数人会 运行 进入,但我将在此处记录它。
一些我认为不相关的背景故事。我没有使用 Android Studio。我正在使用打包 APK 的 fips build system. It has a simple python script。该脚本是从 CMake 调用的。
没看懂aapt是怎么打包asset文件的。所以我所做的是 运行 宁 post-build 脚本 运行 aapt add
并将我的着色器文件添加到 APK 中,然后重新对齐并重新压缩APK。
再次查看 aapt 工具的帮助命令输出,我意识到在 APK 编译期间有用于添加资产目录的 -A
标志。 我首先不正确地将我的资产添加到 APK 中
修复非常简单:
重新路由着色器编译以构建到 fips 运行 其 APK 打包位置旁边的 assets
目录中。
fips打包脚本中的AAPT打包命令添加'-A', 'assets'
快速查看变化:
# package the APK
cmd = [
AAPT,
'package',
'-v', '-f',
'-S', 'res',
'-M', 'AndroidManifest.xml',
'-A', 'assets',
'-I', SDK_HOME + 'platforms/android-' + args.version + '/android.jar',
'-F', args.path + args.name + '-unaligned.apk',
'bin'
]
是的。这与 Android NDK APIs 无关,而与实际的 APK 打包步骤无关。太糟糕了,NDK API 中没有任何内容来报告找不到文件,这本来是一个小费。 aapt 工具也没有警告说使用 aapt add
并没有真正按照我认为的方式将资产添加到资产目录。
我正在尝试为用 C++ 编写的 Android 应用程序加载一些着色器文件。它使用 NativeActivity
和 native_app_glue
。我很难让 Android 资产系统按预期工作。
我尝试过的最简单的情况是:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetDir *dir = AAssetManager_openDir(app->activity->assetManager, "");
if (dir != nullptr) {
LOGD("Opened Dir");
LOGD("Filename: %s", AAssetDir_getNextFileName(dir));
AAssetDir_close(dir);
} else {
LOGE("Failed to open dir");
}
}
AAssetManager_openDir
returns 一个有效的 AAssetDir
ptr 但 AAssetDir_getNextFileName
总是 returns nullptr。 NDK的asset_manager.h
header似乎暗示我的调用应该是绝对有效的。
/**
* Open the named directory within the asset hierarchy. The directory can then
* be inspected with the AAssetDir functions. To open the top-level directory,
* pass in "" as the dirName.
*
* The object returned here should be freed by calling AAssetDir_close().
*/
我似乎也无法通过其他 AAssetManager
调用通过已知文件路径引用任何文件。
AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "shaders/triangle.vert.spv", AASSET_MODE_BUFFER);
同样失败,即使在我的 APK 中我可以清楚地看到 assets/shaders
中正确存在的文件。我在 Logcat 中找不到我的应用程序的任何相关错误。我在 Android 权限文档中找不到任何关于需要某种权限才能读取内部资产的相关信息。
我目前正在使用最新的 NDK r19 针对 Android 28 进行构建。这是我当前正在使用的 android-sdk 软件包集:
Installed packages:
Path | Version | Description | Location
------- | ------- | ------- | -------
build-tools;27.0.3 | 27.0.3 | Android SDK Build-Tools 27.0.3 | build-tools.0.3\
emulator | 28.0.25 | Android Emulator | emulator\
ndk-bundle | 19.2.5345600 | NDK | ndk-bundle\
patcher;v4 | 1 | SDK Patch Applier v4 | patcher\v4\
platform-tools | 28.0.2 | Android SDK Platform-Tools | platform-tools\
platforms;android-21 | 2 | Android SDK Platform 21 | platforms\android-21\
platforms;android-28 | 6 | Android SDK Platform 28 | platforms\android-28\
tools | 26.0.1 | Android SDK Tools 26.0.1 | tools\
我目前通过部署到带有最新补丁的 Pixel 2 XL 来进行测试。
我是否将资产放在了错误的文件夹中?我是否错过了一些最近的权限更改?
编辑#1:
做了更多调查。在我的 APK 资产目录的根目录下放置了一个 test.txt
,因此 APK 现在有 assets/test.txt
。我试过只打开这个文件的句柄:
AAsset *asset = AAssetManager_open(app->activity->assetManager, "test.txt",
AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
应用程序将 "Failed to open test file" 打印到 Logcat。仍然不知道是什么原因造成的。
编辑 #2: 回复第一个答案。
按照建议尝试更完整的代码示例不会产生任何新结果:
#include <android_native_app_glue.h>
void android_main(struct android_app *app) {
AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager;
if (assetManager != nullptr) {
AAssetDir *assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
if (assetDir != nullptr) {
uint32_t fileOpenedCounter = 0;
const char *filename = (const char *)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset *asset =
AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
LOGD("Opened test file");
fileOpenedCounter++;
char buf[1024];
int nb_read = 0;
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
LOGD("buf: %s", buf);
}
AAsset_close(asset);
} else {
LOGE("Failed to open test file");
}
}
LOGD("Opened %d files from root directory", fileOpenedCounter);
AAssetDir_close(assetDir);
} else {
LOGE("Failed to open root directory");
}
} else {
LOGE("Asset Manager was invalid");
}
}
我从 Logcat 得到的只是调试日志:"Opened 0 files from root directory"。这似乎暗示我拥有的 AAssetManager 指针是有效的,它可以 打开 目录,但找不到任何文件或子目录。
试试下面的代码
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);
if(assetManager != nullptr) {
AAssetDir* assetDir = AAssetManager_openDir(assetManager, "");
const char* filename = (const char*)NULL;
while ((filename = AAssetDir_getNextFileName(assetDir)) != NULL) {
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, filename, AASSET_MODE_BUFFER);
if (asset != nullptr) {
ALOGI("Opened test file");
char buf[1024];
int nb_read = 0;
while ((nb_read = AAsset_read(asset, buf, 27)) > 0) {
ALOGI("buf: %s", buf);
}
AAsset_close(asset);
} else {
ALOGI("Failed to open test file");
}
}
AAssetDir_close(assetDir);
}
asset
指针正常,文件内容从 Logcat 打印出来,如下图所示:
编辑#1:
针对您的具体情况,尝试替换
AAssetManager *assetManager = AAssetManager_fromJava(env, assetManagerFromJava);
使用您自己的本机指针(请确保 app->activity->assetManager
是正确的有效指针)
AAssetManager *assetManager = app->activity->assetManager
我已经弄明白了。这是一个非常愚蠢的问题,我怀疑大多数人会 运行 进入,但我将在此处记录它。
一些我认为不相关的背景故事。我没有使用 Android Studio。我正在使用打包 APK 的 fips build system. It has a simple python script。该脚本是从 CMake 调用的。
没看懂aapt是怎么打包asset文件的。所以我所做的是 运行 宁 post-build 脚本 运行 aapt add
并将我的着色器文件添加到 APK 中,然后重新对齐并重新压缩APK。
再次查看 aapt 工具的帮助命令输出,我意识到在 APK 编译期间有用于添加资产目录的 -A
标志。 我首先不正确地将我的资产添加到 APK 中
修复非常简单:
重新路由着色器编译以构建到 fips 运行 其 APK 打包位置旁边的
assets
目录中。fips打包脚本中的AAPT打包命令添加
'-A', 'assets'
快速查看变化:
# package the APK
cmd = [
AAPT,
'package',
'-v', '-f',
'-S', 'res',
'-M', 'AndroidManifest.xml',
'-A', 'assets',
'-I', SDK_HOME + 'platforms/android-' + args.version + '/android.jar',
'-F', args.path + args.name + '-unaligned.apk',
'bin'
]
是的。这与 Android NDK APIs 无关,而与实际的 APK 打包步骤无关。太糟糕了,NDK API 中没有任何内容来报告找不到文件,这本来是一个小费。 aapt 工具也没有警告说使用 aapt add
并没有真正按照我认为的方式将资产添加到资产目录。