我是否需要具有本机函数的单独库才能加载具有 main 函数的库?

Do I need seperate library with native function in order to load library with main function?

就像在主题中一样,我需要单独的具有本机功能的库才能加载具有主要功能的库吗?还是建议这样做?

此刻我得到了使用 main.so 编译的那些原生函数,但我不确定是否应该这样做。

native 在 main 之前加载 lib

protected String[] getLibraries() {
        return new String[] {
            "SDL2",
            "hidapi",
            "native",
            "main"
        };
    }

我在里面得到了一堆原生函数,其中之一就是那个例子

JNIEXPORT int JNICALL Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeRunMain(jstring library, jstring function, jobject array)
{
  return Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeRunMain("libmain.so", "SDL_main", NULL);
}

到目前为止,应用程序正在 运行 加载库,没有其他尝试查看 log_android 是否来自主函数,但它没有。

好的,我的问题的解决方案有点奇怪。我不得不使用 SDL2 提供的 build-scripts 之一从头开始生成整个包。然后我从旧文件中复制了一些文件,现在它可以访问 int main() 函数了。

这是来自 Logcat 的日志。

05-11 12:42:28.829 10315 10315 V SDL     : Device: santoni
05-11 12:42:28.829 10315 10315 V SDL     : Model: Redmi 4X
05-11 12:42:28.829 10315 10315 V SDL     : onCreate()
05-11 12:42:28.890 10315 10315 V SDL     : nativeSetupJNI()
05-11 12:42:28.890 10315 10315 V SDL     : AUDIO nativeSetupJNI()
05-11 12:42:28.890 10315 10315 V SDL     : CONTROLLER nativeSetupJNI()
05-11 12:42:28.900 10315 10315 D hidapi  : Initializing Bluetooth
05-11 12:42:28.929 10315 10315 D AccessibilityManager: current package=org.libsdl.app, accessibility manager mIsFinalEnabled=false, mOptimizeEnabled=false, mIsUiAutomationEnabled=false, mIsInterestedPackage=false
05-11 12:42:28.952 10315 10315 V SDL     : onResume()
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : QUALCOMM build                   : dd15ef5, Ic280a69317
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : Build Date                       : 05/09/17
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : OpenGL ES Shader Compiler Version: XE031.09.00.04
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : Local Branch                     : 
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : Remote Branch                    : quic/gfx-adreno.lnx.1.0.r5-rel
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : Remote Branch                    : NONE
05-11 12:42:28.986 10315 10336 I Adreno  : Reconstruct Branch               : NOTHING
05-11 12:42:28.994 10315 10336 I OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4
05-11 12:42:28.994 10315 10336 D OpenGLRenderer: Swap behavior 1
05-11 12:42:28.995 10315 10315 V SDL     : surfaceCreated()
05-11 12:42:28.995 10315 10315 V SDL     : surfaceChanged()
05-11 12:42:28.995 10315 10315 V SDL     : pixel format RGB_565
05-11 12:42:28.996 10315 10315 V SDL     : Window size: 720x1230
05-11 12:42:28.996 10315 10315 V SDL     : Device size: 720x1280
05-11 12:42:29.001 10315 10315 V SDL     : nativeResume()
05-11 12:42:29.002 10315 10338 V SDL     : Running main function SDL_main from library /data/app/org.libsdl.app-1/lib/arm64/libmain.so
05-11 12:42:29.002 10315 10338 V SDL     : nativeRunMain()

还有下一期等着我。