导入到 SceneKit 时以错误的方式导出 Blender 模型 "faces"
Exported Blender Model "faces" the wrong way When Importing to SceneKit
我从 TurboSquid 购买了一个 3D 模型,我需要将它缩小到精确尺寸。在 3D 建模和 Blender 方面,我是一个完全的新手,但我已经设法找到足够的教程来执行此操作并导出文件。
问题是我只能让它从对象的一角导出视图,这有问题,因为我想将几个对象排列在一起作为我的 ARKit 应用程序的一部分。
我导出为 Collada .dae 文件,selecting "Selection Only" 因为我只需要模型,不需要灯光或相机(这样对吗?)。
在 Blender 中是否有任何特定的指向方式?将它与相机对齐会有帮助吗(即使我只导出对象)?我可以select一边做"front"吗?
我可以在 SceneKit 编辑器中稍微正确地调整它的角度,但我更喜欢在 Blender 中这样做。
我不记得我是从哪里得到这个的,或者我很乐意给予赞扬,但这就是我让我的 Turbo Squid 模型工作的方式。我需要翻转我的并修复 Y-Up 轴,但你可以用这个修复你的旋转。
确保选中所有内容,然后按 R(旋转)。就像缩放一样,您会发现鼠标移动会旋转所选对象。但是我们想做一个特定的旋转:围绕 Blender 的 Z-axis 旋转 180 度。要快速执行此操作,假设您已经按了 R,按 Z,然后键入 180,然后按 Enter。根据我的经验,进行此旋转将纠正模型的方向。
与缩放一样,要永久应用旋转,请按 Ctrl+A。在弹出的菜单中,点击“旋转”。
如果需要,请为 Scenekit 设置 Y-Up。
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/scntool --convert fighter0.dae --format c3d --output out.dae --force-y-up --force-interleaved --look-for-pvrtc-image
我从 TurboSquid 购买了一个 3D 模型,我需要将它缩小到精确尺寸。在 3D 建模和 Blender 方面,我是一个完全的新手,但我已经设法找到足够的教程来执行此操作并导出文件。
问题是我只能让它从对象的一角导出视图,这有问题,因为我想将几个对象排列在一起作为我的 ARKit 应用程序的一部分。
我导出为 Collada .dae 文件,selecting "Selection Only" 因为我只需要模型,不需要灯光或相机(这样对吗?)。
在 Blender 中是否有任何特定的指向方式?将它与相机对齐会有帮助吗(即使我只导出对象)?我可以select一边做"front"吗?
我可以在 SceneKit 编辑器中稍微正确地调整它的角度,但我更喜欢在 Blender 中这样做。
我不记得我是从哪里得到这个的,或者我很乐意给予赞扬,但这就是我让我的 Turbo Squid 模型工作的方式。我需要翻转我的并修复 Y-Up 轴,但你可以用这个修复你的旋转。
确保选中所有内容,然后按 R(旋转)。就像缩放一样,您会发现鼠标移动会旋转所选对象。但是我们想做一个特定的旋转:围绕 Blender 的 Z-axis 旋转 180 度。要快速执行此操作,假设您已经按了 R,按 Z,然后键入 180,然后按 Enter。根据我的经验,进行此旋转将纠正模型的方向。 与缩放一样,要永久应用旋转,请按 Ctrl+A。在弹出的菜单中,点击“旋转”。
如果需要,请为 Scenekit 设置 Y-Up。
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/scntool --convert fighter0.dae --format c3d --output out.dae --force-y-up --force-interleaved --look-for-pvrtc-image