为什么 Realm Set 对象会随机工作?

Why does the Realm Set object work at random?

使用 set 个 Realm 对象的函数总是随机的。

不得更改主键并且它们必须是唯一的。
所以我添加了另一个变量进行比较。
我重写了 isEqual(:) 函数。

看下面我的代码。

class Model: Object {
    @objc dynamic var key = ""
    @objc dynamic var id = ""

    override static func primaryKey() -> String? {
        return "key"
    }

    override func isEqual(_ object: Any?) -> Bool {
        if let object = object as? Model {
            return id == object.id
        } else {
            return false
        }
    }
}

let model1 = Model()
model1.key = UUID().uuidString
model1.id = "hi"

let model2 = Model()
model2.key = UUID().uuidString
model2.id = "hi"

let model1Array = [model1]
let model2Array = [model2]

let set1 = Set(model1Array)
let set2 = Set(model2Array)
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // [Model { key = 9E814B97-D0CC-4550-BF7B-19645C1DB746; id = hi; }]
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // []
let result = set1.intersection(set2)
print(result) // [Model { key = 8A399388-1FA2-4699-8258-5DA5DFCEC203; id = hi; }]

每次我运行,数值都是随机出来的。
我做错了什么?

要使 Set 正常工作,您的对象需要正确实现 Hashable。领域 Object 已经实现了 Hashable,据推测,== 实现调用了 isEqual.

但是,hash 也应该与 isEqual 一致,但是您还没有覆盖 hash。您应该实施 hash 以使两个相等的对象(由 isEqual 确定)具有相等的哈希值。

一种方法是这样做:

override var hash: Int {
    return id.hash
}