Swift4: How to resolve "Fatal error: Can't form Range with upperBound < lowerBound"? (duration time delay in UI)

Swift4: How to resolve "Fatal error: Can't form Range with upperBound < lowerBound"? (duration time delay in UI)

我尝试使用动画动画关闭菜单, 当尺寸减小到我想要的值时,我决定在按下按钮时减小 UIScrollView 的尺寸,然后我将其隐藏。

为了在某些时候根据我想要的用户界面完成任务,我使用了 "time delay function"(给定 300 毫秒)

一切顺利:如果我不一次又一次地按下按钮,直到达到时间限制

发生错误:当我在 300 毫秒之前一次又一次地按下按钮时

func disAppearBlanceMenu(){
    let x1 = btn_addBalance.clickableimg.frame.midX
    let y1 = btn_addBalance.clickableimg.frame.maxY

    UIView.animate(withDuration: 0.3) {
        self.BalanceMenu.scrollview.frame = CGRect(x: x1 - 150, y: y1 + 20, width: 200, height: 20)
    }
    time.delay(milliSec: 300) {
        self.BalanceMenu.triangle.isHidden = true
        self.BalanceMenu.scrollview.isHidden = true
        for i in 0...(self.BalanceMenuBtn.count - 1) {
            self.BalanceMenuBtn[i].imag.removeFromSuperview()
            self.BalanceMenuBtn[i].button.removeFromSuperview()
        }
        self.BalanceMenuBtn.removeAll()

    }
    displayBalanceMenu = true
}

在哪里

class time {
    static func delay(milliSec:Int, code: @escaping () -> Void ) {
        let deadline = DispatchTime.now() + .milliseconds(milliSec)
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
            code()
        }
    }
}

这里出现错误:

time.delay(milliSec: 300) {

它说

'Thread 1: Fatal error: Can't form Range with upperBound < lowerBound'

在您的代码中,您应该在执行 for 循环之前添加一个条件,如下所示:

time.delay(milliSec: 300) {
            self.BalanceMenu.triangle.isHidden = true
            self.BalanceMenu.scrollview.isHidden = true
       if self.BalanceMenuBtn.count > 0 {
            for i in 0...(self.BalanceMenuBtn.count - 1) {
                self.BalanceMenuBtn[i].imag.removeFromSuperview()
                self.BalanceMenuBtn[i].button.removeFromSuperview()
            }
           self.BalanceMenuBtn.removeAll()
       }
    }

在 for 循环中下限大于上限时会出现此错误。在您的代码中,当动画第一次完成时,数组的计数将为 0,第二次时,条件将是这样的

for I in 0...-1

这就是您遇到崩溃的原因,通过检查我的回答中显示的计数条件,这不会崩溃。

希望对您有所帮助。

看起来你想在动画完成后做点什么。如果是这样,请使用其 completion 参数:

UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: { 
    self.BalanceMenu.scrollview.frame = CGRect(x: x1 - 150, y: y1 + 20, width: 200, height: 20)
}, completion: { _ in
    self.BalanceMenu.triangle.isHidden = true
    self.BalanceMenu.scrollview.isHidden = true
    for button in self.BalanceMenuBtn {
        button.imag.removeFromSuperview()
        button.button.removeFromSuperview()
    }
    self.BalanceMenuBtn.removeAll()
})

它避免了 delay 方法引入的计时问题。它还使意图更加明确。


不用说,一旦解决了这个紧迫的问题,属性 BalanceMenuBalanceMenuBtn 应该重命名为以小写字母开头,例如 balanceMenubalanceMenuButtons,分别。还要注意使用 Buttons 后缀而不是 Btn,以明确它是一个按钮数组。