强制挂起的函数在一个线程上工作以在后台映射 Realm 对象

Forcing suspended function to work on one thread for mapping Realm objects in background

假设我定期(每 3 秒)需要读取一些 RealmObject 的列表,我想将这些对象映射到将用于填充列表内容的简单数据对象。

对于那些想知道的人,有以下三个原因:

我不能简单地以基本方式使用协同程序,即从执行中的一个可用线程跳转到另一个线程,因为我将(而且我确实)最终收到 "Realm is already closed" 例外。

我想出的唯一解决方案是使用仅使用一个线程的调度程序 newSingleThreadContext("RealmSingleThreadContext") 例如:

class RealmSingleThreadContext {
    val ctx = NewSingleThreadedContext("RealmSingleThreadContext")

    lateinit var realm : Realm

    init {
        // opening Realm connection for thread "RealmSingleThreadContext"
        GlobalScope.launch(ctx) { realm = Realm.getDefaultInstance() }
    }

    fun close() {
        GlobalScope.launch(ctx) { if (!realm.isClosed()) realm.close() }
    }


}

这个 class 通过 Dagger 作为单例提供,最终在最后,我将有一个线程在后台为整个应用程序做映射,我的 "main" viewModel 将调用它的 onClosed 方法 close() 这个 class 的方法。

我是这样使用的:

class HomeViewModel @Inject constructor(/* other */var realmSingleThreadContext: RealmSingleThreadContext) {

    var topLiveEventsUI: MutableLiveData<List<EventPreviewUI>> = MutableLiveData(listOf())

    fun useRealmInBckg() {
       viewModeScope.launch(realmSingleThreadContext.ctx) {
           topLiveEventsUI.postValue(eventsReadUseCase.getTopLiveEvents()
               .map{ mapper.map(it) }
        }
    }

}

唯一的问题是 newSingleThreadContext(name: String) 函数有 @ObsoleteCoroutineApi 注释,这意味着它很快就会被删除。

我的问题是:除了使用这个过时的 Dispatcher 之外,还有谁能提出另一种解决方案吗?

从 Java 执行器创建自己的 single-threaded 调度器非常容易:

val singleThreadContext = Executors.newSingleThreadExecutor().asCoroutineDispatcher()