通过 JNA 将击键发送到隐藏 Window
Sending Keystrokes to Hidden Window via JNA
背景:
我将击键发送到我隐藏的程序(文本编辑器),然后发送 F7 键,然后发送四个文本键(一种密码)。我正在使用 JNA 库和 Win32API 的 SendMessage 函数发送消息,不能使用 sendInput() 因为我需要发送到特定的 window 句柄。
代码:
private static void sendInputToWindow(WinDef.HWND editorWindowHandle, char[] password) throws InterruptedException {
User32.INSTANCE.ShowWindow(editorWindowHandle, WinUser.SW_HIDE);
User32.INSTANCE.SetForegroundWindow(editorWindowHandle);
User32.INSTANCE.SetFocus(editorWindowHandle);
//F7 KEY SENT
WinDef.WPARAM wparam = new WinDef.WPARAM(F7_VIRTUAL_KEY);
WinDef.LPARAM lparam = new WinDef.LPARAM(0);
log.debug("SENDING F7");
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_KEYDOWN, wparam, lparam);
Thread.sleep(1000);
log.debug("SENDING PASSWORD");
// PASSWORD SENT
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[0]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[1]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[2]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[3]), lparam);
Thread.sleep(500);
log.debug("SENDING ENTER");
// ENTER KEY SENT
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_KEYDOWN, new WinDef.WPARAM(ENTER_KEY), lparam);
}
问题:
当我通过 SendMessage 发送击键时,一段时间后或随机(我不知道是什么导致了这里的问题)但有时它根本不发送击键!
所以这是一个命中或未命中的情况,大多数时候它会发送击键,而其他时候则不会。我想知道是否有更好的方法将击键发送到隐藏的 window?或者如果我在这里做错了什么。
谢谢。
正如评论中所说,SendInput
是最受支持的。
我尝试在 Win32
控制台中使用它,发现它运行良好。代码如下
#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main()
{
INPUT input[5];
memset(input, 0, sizeof(input));
input[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = input[4].type = INPUT_KEYBOARD;
SetForegroundWindow((HWND)0x000A09D8);//EDIT EDITOR HANDLE
while (1)
{
input[0].ki.wVk = '1';
input[1].ki.wVk = '2';
input[2].ki.wVk = '3';
input[3].ki.wVk = '4';
input[4].ki.wVk = VK_RETURN;
SendInput(5, input, sizeof(INPUT));
std::cout << GetLastError() << std::endl;
Sleep(1000);
input[0].ki.dwFlags = input[1].ki.dwFlags = input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = input[4].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(5, input, sizeof(INPUT));
input[0].ki.dwFlags = input[1].ki.dwFlags = input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = input[4].ki.dwFlags = 0;
std::cout << GetLastError() << std::endl;
Sleep(1000);
}
return 0;
}
背景:
我将击键发送到我隐藏的程序(文本编辑器),然后发送 F7 键,然后发送四个文本键(一种密码)。我正在使用 JNA 库和 Win32API 的 SendMessage 函数发送消息,不能使用 sendInput() 因为我需要发送到特定的 window 句柄。
代码:
private static void sendInputToWindow(WinDef.HWND editorWindowHandle, char[] password) throws InterruptedException {
User32.INSTANCE.ShowWindow(editorWindowHandle, WinUser.SW_HIDE);
User32.INSTANCE.SetForegroundWindow(editorWindowHandle);
User32.INSTANCE.SetFocus(editorWindowHandle);
//F7 KEY SENT
WinDef.WPARAM wparam = new WinDef.WPARAM(F7_VIRTUAL_KEY);
WinDef.LPARAM lparam = new WinDef.LPARAM(0);
log.debug("SENDING F7");
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_KEYDOWN, wparam, lparam);
Thread.sleep(1000);
log.debug("SENDING PASSWORD");
// PASSWORD SENT
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[0]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[1]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[2]), lparam);
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_CHAR, new WinDef.WPARAM(password[3]), lparam);
Thread.sleep(500);
log.debug("SENDING ENTER");
// ENTER KEY SENT
User32.INSTANCE.SendMessage(editorWindowHandle, WinUser.WM_KEYDOWN, new WinDef.WPARAM(ENTER_KEY), lparam);
}
问题:
当我通过 SendMessage 发送击键时,一段时间后或随机(我不知道是什么导致了这里的问题)但有时它根本不发送击键!
所以这是一个命中或未命中的情况,大多数时候它会发送击键,而其他时候则不会。我想知道是否有更好的方法将击键发送到隐藏的 window?或者如果我在这里做错了什么。
谢谢。
正如评论中所说,SendInput
是最受支持的。
我尝试在 Win32
控制台中使用它,发现它运行良好。代码如下
#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main()
{
INPUT input[5];
memset(input, 0, sizeof(input));
input[0].type = input[1].type = input[2].type = input[3].type = input[4].type = INPUT_KEYBOARD;
SetForegroundWindow((HWND)0x000A09D8);//EDIT EDITOR HANDLE
while (1)
{
input[0].ki.wVk = '1';
input[1].ki.wVk = '2';
input[2].ki.wVk = '3';
input[3].ki.wVk = '4';
input[4].ki.wVk = VK_RETURN;
SendInput(5, input, sizeof(INPUT));
std::cout << GetLastError() << std::endl;
Sleep(1000);
input[0].ki.dwFlags = input[1].ki.dwFlags = input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = input[4].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(5, input, sizeof(INPUT));
input[0].ki.dwFlags = input[1].ki.dwFlags = input[2].ki.dwFlags = input[3].ki.dwFlags = input[4].ki.dwFlags = 0;
std::cout << GetLastError() << std::endl;
Sleep(1000);
}
return 0;
}