Cesium 中的这个暗图像是否正常?
Is it normal this dark image in Cesium?
我觉得我的铯球太暗了。这里有两张图片:一张来自 Cesium,另一张来自 OpenLayers,都来自相同的位置和相同的地理服务器层。
已经设置 viewer.scene.globe.enableLighting = true;
如下图所示:
我的设置:
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
timeline: false,
animation: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder : false,
infoBox : false,
selectionIndicator : true,
navigationHelpButton : false,
});
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
var scene = viewer.scene;
var imageryLayers = scene.imageryLayers;
baseLayer = imageryLayers.get(0);
imageryLayers.remove( baseLayer );
var baseProvider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({
url : myUrl,
layers : 'osm:OSMMapa',
parameters : {
transparent : true,
format : 'image/png',
tiled : true,
}
});
imageryLayers.addImageryProvider( baseProvider );
如何将我的视图设置为像 OpenLayers 一样更亮并显示真实的图像?
您可以在此处尝试一些操作:
首先,如果您不关心时间或不希望地球仪的 "night side" 变暗,enableLighting
可以是假的。 counter-intuitive 关闭照明会让事情变得更亮,但实际上这个标志是关于关闭照明计算,始终用全亮度替换它们。
但更有效的方法,至少在短期内,可能是关闭 HDR:
viewer.scene.highDynamicRange = false;
"High Dynamic Range"适用于奇特的3D模型及其反射,在当前版本的Cesium中,它还涉及一种称为tone-mapping的颜色处理技术。但如果你不使用这些,那么这一切都与你无关,而且实际上会损害图像的对比度。
此行为可能会在未来的版本中更改,以便更智能地了解何时以及如何应用 tone-mapping。但目前,解决方法是关闭 HDR。
我觉得我的铯球太暗了。这里有两张图片:一张来自 Cesium,另一张来自 OpenLayers,都来自相同的位置和相同的地理服务器层。
已经设置 viewer.scene.globe.enableLighting = true;
如下图所示:
我的设置:
viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
timeline: false,
animation: false,
baseLayerPicker: false,
geocoder : false,
infoBox : false,
selectionIndicator : true,
navigationHelpButton : false,
});
viewer.scene.globe.enableLighting = true;
var scene = viewer.scene;
var imageryLayers = scene.imageryLayers;
baseLayer = imageryLayers.get(0);
imageryLayers.remove( baseLayer );
var baseProvider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({
url : myUrl,
layers : 'osm:OSMMapa',
parameters : {
transparent : true,
format : 'image/png',
tiled : true,
}
});
imageryLayers.addImageryProvider( baseProvider );
如何将我的视图设置为像 OpenLayers 一样更亮并显示真实的图像?
您可以在此处尝试一些操作:
首先,如果您不关心时间或不希望地球仪的 "night side" 变暗,enableLighting
可以是假的。 counter-intuitive 关闭照明会让事情变得更亮,但实际上这个标志是关于关闭照明计算,始终用全亮度替换它们。
但更有效的方法,至少在短期内,可能是关闭 HDR:
viewer.scene.highDynamicRange = false;
"High Dynamic Range"适用于奇特的3D模型及其反射,在当前版本的Cesium中,它还涉及一种称为tone-mapping的颜色处理技术。但如果你不使用这些,那么这一切都与你无关,而且实际上会损害图像的对比度。
此行为可能会在未来的版本中更改,以便更智能地了解何时以及如何应用 tone-mapping。但目前,解决方法是关闭 HDR。