SceneKit 如何在不同高度的地形上移动角色

SceneKit how to move a character on terrain with different height

我正在处理一个场景,其中有一个角色和一个带楼梯的平台。角色必须上下楼梯并从平台上跳下:

我通过虚拟方向键移动角色。我正在寻找一种移动角色的正确方法。现在我有两种方式,各有优缺点:

第一种方式:射线测试。这种方式非常有效:我可以在楼梯上上下移动角色,但是如果我在垫子附近有很多物体,并且我想跳跃,我需要做很多光线测试。

第二种方式:移动角色的物理体。使用这种方式我无法理解如何将角色移下楼梯。每次看起来都像是跳过楼梯。

那么在不同高度的地形上移动角色的正确方法是什么?

要在不同高度的地形上移动角色,您应该使用 collisions. To find out more about it, watch a part on collision meshes in Enhancements to SceneKit at WWDC 2015 (time 17:30) and also look at a code in Fox 2 游戏示例。

下面是如何使用碰撞的代码片段:

private func loadCharacter() {
    let scene = SCNScene( named: "Art.scnassets/character/max.scn")!
    model = scene.rootNode.childNode( withName: "Max_rootNode", recursively: true)
    model.simdPosition = Character.modelOffset

    characterNode = SCNNode()
    characterNode.name = "character"
    characterNode.simdPosition = Character.initialPosition

    characterOrientation = SCNNode()
    characterNode.addChildNode(characterOrientation)
    characterOrientation.addChildNode(model)

    let collider = model.childNode(withName: "collider", recursively: true)!
    collider.physicsBody?.collisionBitMask = Int(([ .enemy, .trigger, .collectable ] as Bitmask).rawValue)

    let (min, max) = model.boundingBox
    let collisionCapsuleRadius = CGFloat(max.x - min.x) * CGFloat(0.4)
    let collisionCapsuleHeight = CGFloat(max.y - min.y)

    let collisionGeometry = SCNCapsule(capRadius: collisionCapsuleRadius, height: collisionCapsuleHeight)
    characterCollisionShape = SCNPhysicsShape(geometry: collisionGeometry, options:[.collisionMargin: Character.collisionMargin])
    collisionShapeOffsetFromModel = float3(0, Float(collisionCapsuleHeight) * 0.51, 0.0)
}