在有向无环加权图中连接两个随机节点

Connecting Two Random Nodes in a Directed Acyclic Weighted Graph

总结

所以我有一个有向无环加权图,其中每条边都有一个输入和输出节点,每个节点都有一个 ID,我使用字典将所有传入边通过其 ID 映射到一个节点,另一个节点执行相同的操作对于所有传出边,所以当出现节点 ID 时,我可以在 ~O(1) 时间内告诉所有传入和传出边。

要求

我需要能够添加新的随机边(即连接两个随机节点),确保无论图有多大,它都不会有任何循环。

我试过的

由于我完全控制如何构建我的图,我可以对其进行拓扑排序并使用 Kahn 算法来确定对于两个均匀随机选择的节点 N1 和 N2,该图是否会在 O(n ) 时间。问题是如果它发生了怎么办?我必须尝试一对新的随机配对并重复这个过程,直到我走运为止。这听起来好像它会严重影响图形,因为图形的边缘越密集,新的随机图形就越有可能创建一个循环。

我也读过这个post: Generating a random DAG ,这在本质上与我的问题相似,但是,由于其他限制,我无法使用建议的解决方案根据节点的 ID 连接节点,并且只能连接较小的 ID 和较大的 ID(之前出现的节点和新节点)我有问题。

问题

有没有一种方法可以设计一个只允许我在节点之间随机选择的结构none,如果通过新边连接,将产生一个与内存开销无关的循环?这应该是一个 O(1) 操作。

我有一个 O(1) 解决方案来检查图中是否可以包含一条边。但是,插入边缘需要 worst-case O(n)

您可以维护一个二进制可达性矩阵 R,其中 R[u, v]=1 如果您可以从当前图表中的 u 到达 v,如果不能,则为 R[u, v]=0 . R 最初可以使用 Floyd-Warshall.

计算一次

如果您想检查是否可以包含一条边 (u,v),您现在只需检查是否 R[v, u] = 0。如果它是 R[v, u] = 1 你正在通过插入 (u,v).

构造一个圆

剩下的问题就是更新这个结构。如果您最终将边 (u, v) 插入到图形中,您将设置 R[u, v] = 1。此外,所有能够到达 u (R[:,u]=1) 的节点现在都能够到达 v (R[v,:] = 1) 可以到达的所有节点。因此,如果 R[i,u] = 1R[v:j] = 1.

,则需要设置条目 R[i, j] = 1

不幸的是,在最坏的情况下,更新步骤将花费 O(n)。在实践中,当图形仍然相当稀疏时,您应该能够使用稀疏矩阵表示有效地实现这一点(哈希列表,每行 u 的索引 v,其中 R[u, v] = 1)并且要多更快。

如果您想随机 select 一条可能的边,您将不得不通过相同的结构另外维护和更新可能的边列表。