当海龟不在坐标上时拿起笔
Pick up pen when turtle is not at coordinate
我的程序绘制的图像已经附加了坐标。我希望我的乌龟在不在坐标处时能够拿起笔。现在乌龟在到达坐标之前继续写。
代码:
with open('output.txt', 'r') as f:
data = ast.literal_eval(f.read())
tony = turtle.Turtle()
for z in data:
position = tony.pos()
tony.goto(z)
输出
1:
如您所见,乌龟甚至在到达坐标之前就继续绘制。
这里有一些我认为可能有用的东西,但我不确定如何实现它。
for z in data:
position = tony.pos()
while position in z == False:
tony.penup()
for z in data:
position = tony.pos()
while position in z == True:
tony.pendown()
print("True")
也许尝试在移动之前拿起笔并在之后放下:
with open('output.txt', 'r') as f:
data = ast.literal_eval(f.read())
tony = turtle.Turtle()
for z in data:
tony.penup()
tony.goto(z)
tony.pendown()
我创建了一个函数来检测乌龟的位置是否在坐标列表中。然后使用 ontimer
函数每毫秒调用一次此函数。我还不得不放慢我的乌龟速度,以便程序在毫秒内检查位置
代码:
tony = turtle.Turtle()
tony.color("white", "cyan")
tony.speed(5.5)
def on_canvas():
position = tony.pos()
if position in data:
tony.pendown()
print("This is a coordinate")
else:
tony.penup()
print("This is not a coordinate")
for z in data:
playground.ontimer(on_canvas, 1)
tony.goto(z)
turtle.done()
我的程序绘制的图像已经附加了坐标。我希望我的乌龟在不在坐标处时能够拿起笔。现在乌龟在到达坐标之前继续写。
代码:
with open('output.txt', 'r') as f:
data = ast.literal_eval(f.read())
tony = turtle.Turtle()
for z in data:
position = tony.pos()
tony.goto(z)
输出
1:
如您所见,乌龟甚至在到达坐标之前就继续绘制。
这里有一些我认为可能有用的东西,但我不确定如何实现它。
for z in data:
position = tony.pos()
while position in z == False:
tony.penup()
for z in data:
position = tony.pos()
while position in z == True:
tony.pendown()
print("True")
也许尝试在移动之前拿起笔并在之后放下:
with open('output.txt', 'r') as f:
data = ast.literal_eval(f.read())
tony = turtle.Turtle()
for z in data:
tony.penup()
tony.goto(z)
tony.pendown()
我创建了一个函数来检测乌龟的位置是否在坐标列表中。然后使用 ontimer
函数每毫秒调用一次此函数。我还不得不放慢我的乌龟速度,以便程序在毫秒内检查位置
代码:
tony = turtle.Turtle()
tony.color("white", "cyan")
tony.speed(5.5)
def on_canvas():
position = tony.pos()
if position in data:
tony.pendown()
print("This is a coordinate")
else:
tony.penup()
print("This is not a coordinate")
for z in data:
playground.ontimer(on_canvas, 1)
tony.goto(z)
turtle.done()