将对象附加到智能指针向量的最佳方法?

Best way to append object to a vector of smart pointers?

考虑以下 classes:

class A {
 public:
    A() {};
 protected:
    int m1;
    float m2;
    // ...
}

class B {
 public:
    B() { };
    void add1(std::shared_ptr<A> _obj) { 
        data.push_back(_obj); 
    };
    void add2(A* _obj) { 
        data.push_back(_obj); 
    };
    void add3(A& _obj) { 
        data.push_back(&_obj); 
    };
 private:
    std::vector<std::shared_ptr<A>> data;
}

class B 中的哪些方法 addX 更适合 suited/best 将新指针传递给向量的做法?考虑到 data 是非常量智能指针的向量,我知道不可能通过 const 引用传递对象或智能指针而不必 "de-const" 它们,这是不可取的并且被认为是坏的实践。但是,除非我弄错了,否则所有这些方法最终都会实例化一个 shared_ptr 然后将其复制到向量中?它们之间有什么区别?

如果你想确保你的 API 清楚地表明被调用者将取得所有权,唯一可行的方法是 add1。从签名中可以清楚地看出,无论您提供什么,都将由被叫方保留。

您可以使用 std::move.emplace_back 来改进它:

void add1(std::shared_ptr<A> _obj) 
{ 
    data.emplace_back(std::move(_obj)); 
}

add2 具有误导性,因为原始指针可能暗示也可能不暗示所有权。有人可以传递指向 stack-allocated 变量的指针。

add3 有同样的问题,但它更具误导性,因为非 const 引用通常用于改变对象 in-place,而不是取得它的所有权。

add2 不好,因为函数转移了所有权,不应该使用裸指针来完成。

add3 更糟,因为它是 non-idiomatic 在甚至 pre-C++11 约定中,通过传递引用来转移指针的所有权。

add1 不错。从函数声明中可以清楚地知道谁拥有资源(它是共享的)。但是,您可以避免复制共享指针:

void add1(std::shared_ptr<A> _obj) { 
    data.push_back(std::move(_obj)); 
};