如何制作 NSSound 循环
How to make a NSSound loop
我正在尝试在 XCode(在 Swift 中)上制作一个简单的应用程序来播放音频文件,然后无限循环播放。根据Apple's website,我需要在我的代码中添加var loops: Bool { get set }
;但我不确定如何以不会出错的方式将其与我当前的代码结合起来。
这是我目前拥有的:
let song = NSSound(named: "song.mp3")?.play()
var loops: Bool { get set }
这样试试:
// create an instance
let song = NSSound(named: "song.mp3")
// set `loops` property to be true
song?.loops = true
// start to play
song?.play()
我正在尝试在 XCode(在 Swift 中)上制作一个简单的应用程序来播放音频文件,然后无限循环播放。根据Apple's website,我需要在我的代码中添加var loops: Bool { get set }
;但我不确定如何以不会出错的方式将其与我当前的代码结合起来。
这是我目前拥有的:
let song = NSSound(named: "song.mp3")?.play()
var loops: Bool { get set }
这样试试:
// create an instance
let song = NSSound(named: "song.mp3")
// set `loops` property to be true
song?.loops = true
// start to play
song?.play()