将 MotionEvent 从 Java 发送到 JNI

Send MotionEvent from Java to JNI

是否可以通过 JNI 将 MotionEvent 从 Java 发送到 C++?

我在 C++ 中有一个方法应该接收指向 AInputEvent 的指针以将其发送到游戏 class:

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_game_ActivityMain_onTouch(JNIEnv *jenv, jclass obj,jobject event) {
    AInputEvent* inputEvent=(AInputEvent*)event;
    game->OnInput(inputEvent);
    }
};

在Java中我将本地方法声明为:

public static native void onTouch(MotionEvent event);

但是当我在屏幕上切换时应用程序崩溃了。

编辑:

我想这不可能完成,因为 Java TouchEvent 和 JNI AInputEnvent 不是同一类型。那我该怎么办?

编辑 2: 我在JNI端创建了一个struct并通过调用方法填充它的字段,这是最好的方案吗?

jclass eventClss=jenv->GetObjectClass(event);
jmethodID methodId = jenv->GetMethodID(eventClss, "getX", "()F");
float x = jenv->CallFloatMethod(event, methodId);

我知道 AInputEventMotionEvent 是不同的类型,不能相互转换,所以我将 MotionEvent 作为 jobject 发送并访问了它的方法和字段使用 JNI Environment.

JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_game_ActivityMain_onTouch(JNIEnv *jenv, jclass obj,jobject motionEvent) {
    jclass motionEventClass=jenv->GetObjectClass(motionEvent);

    jmethodID pointersCountMethodId = jenv->GetMethodID(motionEventClass,"getPointerCount", "()I");
    int pointersCount = jenv->CallIntMethod(motionEvent, pointersCountMethodId);
    jmethodID getActionMethodId = jenv->GetMethodID(motionEventClass, "getAction", "()I");
    int32_t action = jenv->CallIntMethod(motionEvent, getActionMethodId);

    jmethodID getXMethodId = jenv->GetMethodID(motionEventClass, "getX", "(I)F");
    float x0 = jenv->CallFloatMethod(motionEvent, getXMethodId,0);

    jmethodID getYMethodId = jenv->GetMethodID(motionEventClass, "getY", "(I)F");
    float y0 = jenv->CallFloatMethod(motionEvent, getYMethodId,0);

    float x1=0;
    float y1=0;
    if(pointersCount>1){
        x1 = jenv->CallFloatMethod(motionEvent, getXMethodId,1);
        y1 = jenv->CallFloatMethod(motionEvent, getYMethodId,1);
    }

    States::MotionEvent inputEvent;
    inputEvent.PointersCount=pointersCount;
    inputEvent.Action=action;
    inputEvent.X0=x0;
    inputEvent.Y0=y0;
    inputEvent.X1=x1;
    inputEvent.Y1=y1;
    game->OnMotionEvent(inputEvent);
}