"JNI FatalError called: Unable to load library"

"JNI FatalError called: Unable to load library"

我有一个配置为动态功能模块的统一项目。这可以按需完美安装。但是当我 运行 它时,应用程序崩溃并出现以下错误:

JNI FatalError called: Unable to load library: /data/app/com.example.app-8fx1RRZrQ34BcwXf8ajjqZ==/lib/arm64/libunity.so [dlopen failed: library "libunity.so" not found]

Unity工程的目标activity包括SplitCompat.install(this);

它 gradle 看起来像:

    // GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

    buildscript {
        repositories {
            mavenCentral()
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.5.0'
        }
    }

    allprojects {
        repositories {
            mavenCentral()
            google()
            jcenter()
            flatDir {
                dirs 'libs'
            }
        }
    }

    apply plugin: 'com.android.dynamic-feature'

    dependencies {
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }

    android {
        compileSdkVersion rootProject.compileSdk
        buildToolsVersion rootProject.buildTools

        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        }

        defaultConfig {
            minSdkVersion rootProject.minSdk
            targetSdkVersion rootProject.targetSdk
            versionCode rootProject.versionCode
            versionName rootProject.versionName

            ndk {
                abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
            }
        }

        lintOptions {
            abortOnError false
        }

        aaptOptions {
            noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb']
        }

        flavorDimensions "default"

        productFlavors {
            staging {
                dimension "default"
            }

            production {
                dimension "default"
            }

            develop {
                dimension "default"
            }
        }

        compileOptions {
            sourceCompatibility 1.8
            targetCompatibility 1.8
        }

        buildTypes {
            debug {
                minifyEnabled false
                useProguard false
                jniDebuggable true
            }
            release {
                minifyEnabled false
                useProguard false
            }
        }

        packagingOptions {
            doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
            doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
    //        doNotStrip '*/x86/*.so'
        }

    }

    dependencies {
        implementation project(':app')
    }

而应用模块的 gradle 有:

    bundle {
        language {
            // Specifies that the app bundle should not support
            // configuration APKs for language resources. These
            // resources are instead packaged with each base and
            // dynamic feature APK.
            enableSplit = false
        }
        density {
            // This property is set to true by default.
            enableSplit = false
        }
        abi {
            // This property is set to true by default.
            enableSplit = true
        }
    }

我什至尝试通过在 gradle.properties 文件中设置 android.bundle.enableUncompressedNativeLibs = false 来禁用 .so 压缩,但确切的错误仍然存​​在。

aab 中功能模块的内部结构。存在 .so 库:

我该如何解决这个问题?

更新 1 -

我上面描述的问题是在第一次从 Play 商店安装 aab 时发生的。请注意,我能够成功安装功能模块,并且仅当我尝试 运行 时才会出现错误。但是,当我在同一个安装上推送增量更新时,功能模块能够以某种方式完美地工作并且能够找到必要的 .so 文件。我已经多次重复这些步骤来验证观察结果。

确保在动态功能模块中使用 SplitCompat 加载了统一库:https://developer.android.com/guide/app-bundle/playcore#load_native_libs

我不确定这是否由 Unity 自动处理,但如果是,您可能想联系他们解决这个问题。

我还在日志文件中看到“调用 JNI 致命错误:无法加载库 .../libunity.so”。

就我而言,我注意到 Unity 记录了一个关于无法读取 bin/Data/settings.xml 文件的错误。我将这些目录和文件添加到我的项目资产中,然后 libunity 库就可以加载了。因此,即使您可能会看到一条消息说 libunity.so 文件未找到,但问题实际上是统一库无法正确初始化。