游戏失去焦点后计时器不恢复

Timer not resuming after game loosing focus

我有一个周期性任务。我以标准方式安排它(Timerlibgdx 一个:com.badlogic.gdx.utils.Timer):

Timer.schedule(myTask, 2, 2); 

当用户想暂停游戏时,我调用:

Timer.instance().stop();

暂停任务的执行。当用户继续游戏时,我调用:

Timer.instance().start();

这很好用,但如果用户:

  1. 暂停游戏

  2. 使游戏失去焦点(例如,通过关注不同的 window)

  3. 恢复游戏

    任务不会再被触发。知道如何解决这个问题吗?

更新

我已将此问题作为 libgdx 中的可能错误打开:https://github.com/libgdx/libgdx/issues/3181

事实证明这确实是 libgdx 中的一个错误。它是 fixed,现在这个问题消失了(我使用的是 libgdx 1.6.2-SNAPSHOT 版本)。

感谢 libgdx 的优秀团队!