以编程方式使飞镖中的十六进制颜色变亮或变暗

Programmatically Lighten or Darken a hex color in dart

我正在尝试以编程方式将此散列颜色代码 #159424 (GREEN-COLOR) 转换为更暗和更亮。请问如何操作?

使绿色更深

toDarkColor(String hashColor){
  // how to convert that hash string to make green color darker?
}

让绿色变淡

toLightColor(String hashColor){
  // how to convert that hash string to make green color lighter? 
}

您可以使用 tinycolor 包:

TinyColor.fromString("#159424").darken(10).color

编辑:

您可以像这样将 Color 转换回十六进制字符串:

String toHex(Color color) {
  return "#${color.red.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}"
      "${color.green.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}"
      "${color.blue.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}";
}

或者如果你想要 opacity/alpha:

String toHex(Color color) {
  return "#${color.alpha.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}"
      "${color.red.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}"
      "${color.green.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}"
      "${color.blue.toRadixString(16).padLeft(2, "0")}";
}

对于想要变暗或变亮的人 Color 而不是十六进制字符串

// ranges from 0.0 to 1.0

Color darken(Color color, [double amount = .1]) {
  assert(amount >= 0 && amount <= 1);

  final hsl = HSLColor.fromColor(color);
  final hslDark = hsl.withLightness((hsl.lightness - amount).clamp(0.0, 1.0));

  return hslDark.toColor();
}

Color lighten(Color color, [double amount = .1]) {
  assert(amount >= 0 && amount <= 1);

  final hsl = HSLColor.fromColor(color);
  final hslLight = hsl.withLightness((hsl.lightness + amount).clamp(0.0, 1.0));

  return hslLight.toColor();
}

// usage
final lightRed = lighten(Colors.red);
final darkBlue = darken(Colors.blue, .3);

Live Demo

由于 TinyColor 的某些部分似乎已损坏,而我真的只需要变亮和变暗,NearHuscarl 的回答对我来说是完美的。

但是,它缺少一个完整回答原始问题所必需的部分,即将散列颜色代码(声明为 String)转换为 Color

为此,您可以使用:

Color hexToColor(String code) {
    return Color(int.parse(code.substring(0, 6), radix: 16) + 0xFF000000);
}

以上不是我的代码,而是我从a tutorial here.

那里学到的东西

然后只需将其与 NearHuscarl 的代码结合起来即可获得所需的效果:

final Color darkerGreen = darken(hexToColor('#159424'));

无需插件的颜色准确解决方案

接受的答案在变暗时会改变颜色的色调(色调更饱和)。此外,它的增亮功能会产生纯白色,某些颜色的量为 0.3,尽管白色只能在量为 1 时达到。

以下两种方法产生基色的阴影,看起来'darker'或'lighter'而不改变色调.

import 'package:flutter/material.dart';

/// Darken a color by [percent] amount (100 = black)
// ........................................................
Color darken(Color c, [int percent = 10]) {
    assert(1 <= percent && percent <= 100);
    var f = 1 - percent / 100;
    return Color.fromARGB(
        c.alpha,
        (c.red * f).round(),
        (c.green  * f).round(),
        (c.blue * f).round()
    );
}

/// Lighten a color by [percent] amount (100 = white)
// ........................................................
Color lighten(Color c, [int percent = 10]) {
    assert(1 <= percent && percent <= 100);
    var p = percent / 100;
    return Color.fromARGB(
        c.alpha,
        c.red + ((255 - c.red) * p).round(),
        c.green + ((255 - c.green) * p).round(),
        c.blue + ((255 - c.blue) * p).round()
    );
}

示例:将颜色调暗 15%。

final Color darkerGreen = darken(Color(0xFF159424), 15);

如果按照 OP 的要求从十六进制字符串值开始,请使用 J.M。泰勒解法:

Color hexToColor(String code) {
    return Color(int.parse(code.substring(0, 6), radix: 16) + 0xFF000000);
}

final Color darkerGreen = darken(hexToColor('#159424'));

注意:它用于 Flutter 项目,因为它使用 material 的 Color class.

我的解决方案基于

extension ColorBrightness on Color {
  Color darken([double amount = .1]) {
    assert(amount >= 0 && amount <= 1);

    final hsl = HSLColor.fromColor(this);
    final hslDark = hsl.withLightness((hsl.lightness - amount).clamp(0.0, 1.0));

    return hslDark.toColor();
  }

  Color lighten([double amount = .1]) {
    assert(amount >= 0 && amount <= 1);

    final hsl = HSLColor.fromColor(this);
    final hslLight =
        hsl.withLightness((hsl.lightness + amount).clamp(0.0, 1.0));

    return hslLight.toColor();
  }
}

有了这个就可以简单地:

Colors.red.darken()
Colors.red.lighten()
Colors.red.lighten(0.1)

只要您导入扩展,这对任何颜色都有效。

我使用了HSLColorwithLightness方法来淡化颜色。

HSLColor.fromColor(Colors.red).withLightness(0.95).toColor()