无法让 blender 3d 模型在 javafx 中显示适当的照明
can't get blender 3d model to show with proper lighting in javafx
blender 新手和 java fx
我有一个大学项目,我需要创建一个愚蠢的 3d 水果并在 java 演示文稿中展示它并进行一些转换
我设法在搅拌机中创建了一个苹果,并将搅拌机的形式导出到 javafx 场景中。
但无论 .obj 如何从搅拌机导出,我都无法在我的 javafx 应用程序
中使用适当的照明显示对象
这是它在搅拌机中的显示方式
这就是它在我的 javafx 应用程序
中产生点光源的方式
我查看了其他相关帖子
https://blender.stackexchange.com/questions/26088/obj-export-is-too-dark
但我无法理解我需要在搅拌机中改变什么。
顺便说一句,我正在使用 blender 2.8
感谢您的帮助。
更新:
我按照 3 点照明建议添加了 2 个灯,但我无法让愚蠢的苹果顶部的绿色小东西显示绿色,它仍然完全黑暗,我错过了什么?
在 3D 世界中,唯一的光就是你放在那里的东西。
场景中的一个聚光灯会照亮模型的一侧,另一侧会变暗。想想在黑暗中把火把放在脸下,你看不到拿着火把的手和你的肩膀,只有火把正前方的脸被照亮。
在 blender 中,你有从各个方向发光的环境照明。
在 3D 中使用 threee point lighting 来清楚地照亮模型是很常见的。
blender 新手和 java fx
我有一个大学项目,我需要创建一个愚蠢的 3d 水果并在 java 演示文稿中展示它并进行一些转换
我设法在搅拌机中创建了一个苹果,并将搅拌机的形式导出到 javafx 场景中。 但无论 .obj 如何从搅拌机导出,我都无法在我的 javafx 应用程序
中使用适当的照明显示对象这是它在搅拌机中的显示方式
这就是它在我的 javafx 应用程序
中产生点光源的方式我查看了其他相关帖子 https://blender.stackexchange.com/questions/26088/obj-export-is-too-dark 但我无法理解我需要在搅拌机中改变什么。 顺便说一句,我正在使用 blender 2.8 感谢您的帮助。
更新:
我按照 3 点照明建议添加了 2 个灯,但我无法让愚蠢的苹果顶部的绿色小东西显示绿色,它仍然完全黑暗,我错过了什么?
在 3D 世界中,唯一的光就是你放在那里的东西。
场景中的一个聚光灯会照亮模型的一侧,另一侧会变暗。想想在黑暗中把火把放在脸下,你看不到拿着火把的手和你的肩膀,只有火把正前方的脸被照亮。
在 blender 中,你有从各个方向发光的环境照明。
在 3D 中使用 threee point lighting 来清楚地照亮模型是很常见的。