使用 UnityEngine.JsonUtility 从 Unity3d 中的 InfluxDB REST 反序列化 JSON

Deserialize JSON from InfluxDB REST in Unity3d with UnityEngine.JsonUtility

我在使用 Unity3d 的 JsonUtility class 在 C# 中反序列化来自 influxDB 的 JSON 响应时遇到问题。

我使用 json2csharp.com 生成了我的 class。问题似乎是结果 JSON 字符串中有一个包含对象列表的列表。

这是来自 InfluxDB 的示例 JSON 结果:

{
    "results": [
        {
            "statement_id": 0,
            "series": [
                {
                    "name": "cpu_load_short",
                    "columns": [
                        "time",
                        "value"
                    ],
                    "values": [
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            2
                        ],
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            0.55
                        ],
                        [
                            "2015-06-11T20:46:02Z",
                            0.64
                        ]
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}

这是从 json2csharp 生成的class:

public class Series
{
    public string name { get; set; }
    public List<string> columns { get; set; }
    public List<List<object>> values { get; set; }
}

public class Result
{
    public int statement_id { get; set; }
    public List<Series> series { get; set; }
}

public class RootObject
{
    public List<Result> results { get; set; }
}

我只是不知道如何处理值字段中的 List<List<object>>

当 运行 程序获得此日志输出时(这不是示例 JSON 而是我的数据库的实际结果,但格式相同):

InfluxResult (
    (List`1) results = List`1<Result> [
        Result (
            (Int32) statement_id = 0;
            (List`1) series = List`1<Series> [
                Series (
                    (String) name = "gf_hallway_temperature";
                    (List`1) columns = List`1<String> [
                        "time",
                        "value",
                    ];
                    (List`1) values = Null;
                ),
            ];
        ),
    ];
)

如果我这样做,它会解析得更深一层:

[Serializable]
public class Series
{
    public string name;// { get; set; }
    public List<string> columns; // { get; set; }
    public List<ValueSet> values; // { get; set; }
}

[Serializable]
public class ValueSet
{
    public List<object> values;
}

但这显然只是将值解析为空对象列表。但是它们对应于 "valuesets".

列表的正确计数

我是业余爱好者级别的开发人员,所以我可能会错过这里的一些基本知识。我猜 json2csharp 生成器失败是因为嵌套列表?但是这个应该怎么处理,用UnityEngine.JsonUtility可以吗?此外,"valueset" 因数据库的设置方式而异,因此列列表代表值列表和连续行中每个字段的类型,如果我有任何意义,所以我想必须是某种通用对象,我会处理稍后产生的问题。

[
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            2
                        ],
                        [
                            "2015-01-29T21:55:43.702900257Z",
                            0.55
                        ],
                        [
                            "2015-06-11T20:46:02Z",
                            0.64
                        ]
                    ]

不能被JSONUtility反序列化。使用像 Newtonsoft JSON 这样的专用库来迭代 "Json Object"。