为什么unity2d需要摄像头
why unity2d needs camera
我是unity初学者,想做一个2d简单的游戏
我开始创建一个canvas,发现游戏中显示的东西正是canvas中的东西。
那么,那主摄像头有什么用呢?我试图删除它,它告诉我 "no camera rending"
顺便问一下,为什么 canvas 变换被锁定了?
我傻从团结开始。感谢任何回答的人。
Canvas使用主摄像头解决其屏幕缩放,适配屏幕分辨率。我相信如果您在编辑器上使用它,canvas 会将其解析为游戏屏幕的当前大小 ui。
canvas 中的转换如果在屏幕或相机渲染模式下将被禁用。一旦您在世界模式中使用 canvas,它就会被启用。
我是unity初学者,想做一个2d简单的游戏
我开始创建一个canvas,发现游戏中显示的东西正是canvas中的东西。
那么,那主摄像头有什么用呢?我试图删除它,它告诉我 "no camera rending"
顺便问一下,为什么 canvas 变换被锁定了?
我傻从团结开始。感谢任何回答的人。
Canvas使用主摄像头解决其屏幕缩放,适配屏幕分辨率。我相信如果您在编辑器上使用它,canvas 会将其解析为游戏屏幕的当前大小 ui。
canvas 中的转换如果在屏幕或相机渲染模式下将被禁用。一旦您在世界模式中使用 canvas,它就会被启用。