Cytoscape.js 孤立节点位置
Cytoscape.js orphan nodes position
我正在使用 Cytoscape.js 可视化网络。
我目前使用的是 cola 布局,当生成一个网络(具有零个孤立节点)时,它是一种享受。
但是,如果我在屏幕上添加一个与第一个连接为零的网络无关的额外网络,在可视化中,两个独立的网络将重新定位成相距数英里。
我必须手动将其中一个网络抓取为一个集群并将其拖动很长时间,直到它离另一个网络更近。
我的假设是有一种方法可以手动设置两个图形之间的距离,但是我该怎么做呢?
据我所知,可乐没有组件打包算法。这将与其实时动画、n 体物理模拟相冲突。组件自然会相互排斥,除非屏幕中心有强大的重力。
组件打包通常是力导向布局的一个单独步骤,因此在与实时动画结合使用时会产生抖动的结果。对于其他具有不同权衡的力导向布局,例如 FCOSE,您可能会有更好的运气。
我正在使用 Cytoscape.js 可视化网络。
我目前使用的是 cola 布局,当生成一个网络(具有零个孤立节点)时,它是一种享受。
但是,如果我在屏幕上添加一个与第一个连接为零的网络无关的额外网络,在可视化中,两个独立的网络将重新定位成相距数英里。
我必须手动将其中一个网络抓取为一个集群并将其拖动很长时间,直到它离另一个网络更近。
我的假设是有一种方法可以手动设置两个图形之间的距离,但是我该怎么做呢?
据我所知,可乐没有组件打包算法。这将与其实时动画、n 体物理模拟相冲突。组件自然会相互排斥,除非屏幕中心有强大的重力。
组件打包通常是力导向布局的一个单独步骤,因此在与实时动画结合使用时会产生抖动的结果。对于其他具有不同权衡的力导向布局,例如 FCOSE,您可能会有更好的运气。