我如何使用 p5.js 在 canvas 上绘制图块
How can i draw tiles on canvas using p5.js
我正在尝试使用 p5.js 制作一个 html5 游戏,我尝试实现的第一件事是绘制一个 tilemap,但我的代码不起作用。
我使用嵌套循环来绘制图块,但我需要更快的东西,我找到了一个
其他使用一维数组绘制图块的算法我试过那个算法但它不起作用,我不知道为什么?
let tileset;
let map = [
0, 0, 0,
0, 0, 0,
1, 1, 1
];
function preload() {
tileset = loadImage("./tileset.png");
}
function setup() {
createCanvas(500, 500);
}
function draw() {
background(0);
drawTiles(map, 3, 11);
}
function drawTiles(map, cols, tilesize) {
for (let i = map.length - 1; i > -1; --i) {
let value = map[i];
// source x , y
let sx = (value % cols) * tilesize;
let sy = Math.floor(value / cols) * tilesize;
// distenation x , y
let dx = (i % cols) * tilesize;
let dy = Math.floor(i / cols) * tilesize;
// render image
image(tileset, sx, sy, tilesize, tilesize, dx, dy, tilesize, tilesize);
}
}
您已经交换了源和目标。在 image
中,第一个矩形区域(参数 2 -5)在 window 中定义目标,第二个矩形区域(参数 6 - 9)在图像 (tileset
) 中定义源矩形:
image(tileset, sx, sy, tilesize, tilesize, dx, dy, tilesize, tilesize);
image(tileset, dx, dy, tilesize, tilesize, sx, sy, tilesize, tilesize);
由于目标网格 an 和源网格 tileset
的列数不同,函数 drawTiles
,需要 2 列参数(d_cols
,c_cols
) :
function draw() {
background(0);
drawTiles(map, 3, 2, 11);
}
function drawTiles(map, d_cols, s_cols, tilesize) {
for (let i = map.length - 1; i > -1; --i) {
let value = map[i];
// source x , y
let sx = (value % s_cols) * tilesize;
let sy = Math.floor(value / s_cols) * tilesize;
// distenation x , y
let dx = (i % d_cols) * tilesize;
let dy = Math.floor(i / d_cols) * tilesize;
// render image
image(tileset, dx, dy, tilesize, tilesize, sx, sy, tilesize, tilesize);
}
}
我正在尝试使用 p5.js 制作一个 html5 游戏,我尝试实现的第一件事是绘制一个 tilemap,但我的代码不起作用。
我使用嵌套循环来绘制图块,但我需要更快的东西,我找到了一个 其他使用一维数组绘制图块的算法我试过那个算法但它不起作用,我不知道为什么?
let tileset;
let map = [
0, 0, 0,
0, 0, 0,
1, 1, 1
];
function preload() {
tileset = loadImage("./tileset.png");
}
function setup() {
createCanvas(500, 500);
}
function draw() {
background(0);
drawTiles(map, 3, 11);
}
function drawTiles(map, cols, tilesize) {
for (let i = map.length - 1; i > -1; --i) {
let value = map[i];
// source x , y
let sx = (value % cols) * tilesize;
let sy = Math.floor(value / cols) * tilesize;
// distenation x , y
let dx = (i % cols) * tilesize;
let dy = Math.floor(i / cols) * tilesize;
// render image
image(tileset, sx, sy, tilesize, tilesize, dx, dy, tilesize, tilesize);
}
}
您已经交换了源和目标。在 image
中,第一个矩形区域(参数 2 -5)在 window 中定义目标,第二个矩形区域(参数 6 - 9)在图像 (tileset
) 中定义源矩形:
image(tileset, sx, sy, tilesize, tilesize, dx, dy, tilesize, tilesize);
image(tileset, dx, dy, tilesize, tilesize, sx, sy, tilesize, tilesize);
由于目标网格 an 和源网格 tileset
的列数不同,函数 drawTiles
,需要 2 列参数(d_cols
,c_cols
) :
function draw() {
background(0);
drawTiles(map, 3, 2, 11);
}
function drawTiles(map, d_cols, s_cols, tilesize) {
for (let i = map.length - 1; i > -1; --i) {
let value = map[i];
// source x , y
let sx = (value % s_cols) * tilesize;
let sy = Math.floor(value / s_cols) * tilesize;
// distenation x , y
let dx = (i % d_cols) * tilesize;
let dy = Math.floor(i / d_cols) * tilesize;
// render image
image(tileset, dx, dy, tilesize, tilesize, sx, sy, tilesize, tilesize);
}
}