计算浮点余数的最佳方法
Best way calculating remainder on floating points
问题
remainder
函数的计算成本是多少,是否有特定的指令在特定情况下以便宜的方式计算它?
描述
我需要将一个数学变量x变换到I=[-0.5的范围内; 0.5) 从 R=[-2; 2).虽然 x 不是 I 的元素,然后 x 移向 I 通过对 x 的值重复加或减 1。 x 在我的代码中用 double x
表示。对于此 I 和 R 值,我需要这种转换的最快方法,但更宽的 R 范围可以是也很有趣。
思路与速度对比
我被建议使用的功能是以下描述的简单实现:
void shift_to_I(double& x) // version 1
{
while (x < -0.5)
x += 1;
while (x >= 0.5)
x -= 1;
}
不仅出于速度方面的考虑,而且出于代码质量的考虑,我正在考虑使用 c++11 中引入的 <cmath>
中的 remainder
。使用 remainder
代码缩短为
void shift_to_I(double& x) // version 2
{
x = remainder(x,1);
}
我不得不意识到它比我架构上的原始功能慢(Intel i7 whatever with VC++)。我相信有一个专门用于此目的的指令,但编译器不知道它或者它不存在。对于更宽的 R 间隔(在我的体系结构中它大约是 [-25; 25)),第二个版本会更快,但我也需要一个对于窄间隔也很快的代码。也欢迎 clang 和 gcc 特定解决方案。
这个问题取决于编译器和实现。
例如,在我的 GCC 8.3 机器上:
没有 -ffast-math
, std::remainder
translates into a call to this function:
double __remainder(double x, double y)
{
if (((__builtin_expect (y == 0.0, 0) && ! isnan(x)) || (__builtin_expect(isinf(x), 0) && ! isnan(y))) && _LIB_VERSION != _IEEE_)
return __kernel_standard(x, y, 28);
return __ieee754_remainder(x, y);
}
与 __ieee754_remainder
看起来像 this:
double __ieee754_remainder(double x, double y)
{
double z, d, xx;
int4 kx, ky, n, nn, n1, m1, l;
mynumber u, t, w = {{0, 0}}, v = {{0, 0}}, ww = {{0, 0}}, r;
u.x = x;
t.x = y;
kx = u.i[HIGH_HALF] & 0x7fffffff; /* no sign for x*/
t.i[HIGH_HALF] &= 0x7fffffff; /*no sign for y */
ky = t.i[HIGH_HALF];
/*------ |x| < 2^1023 and 2^-970 < |y| < 2^1024 ------------------*/
if (kx < 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 && ky >= 0x03500000)
{
SET_RESTORE_ROUND_NOEX(FE_TONEAREST);
if (kx + 0x00100000 < ky)
return x;
if ((kx - 0x01500000) < ky)
{
z = x / t.x;
v.i[HIGH_HALF] = t.i[HIGH_HALF];
d = (z + big.x) - big.x;
xx = (x - d * v.x) - d * (t.x - v.x);
if (d - z != 0.5 && d - z != -0.5)
return (xx != 0) ? xx : ((x > 0) ? ZERO.x : nZERO.x);
else
{
if (fabs(xx) > 0.5 * t.x)
return (z > d) ? xx - t.x : xx + t.x;
else
return xx;
}
} /* (kx<(ky+0x01500000)) */
else
{
r.x = 1.0 / t.x;
n = t.i[HIGH_HALF];
nn = (n & 0x7ff00000) + 0x01400000;
w.i[HIGH_HALF] = n;
ww.x = t.x - w.x;
l = (kx - nn) & 0xfff00000;
n1 = ww.i[HIGH_HALF];
m1 = r.i[HIGH_HALF];
while (l > 0)
{
r.i[HIGH_HALF] = m1 - l;
z = u.x * r.x;
w.i[HIGH_HALF] = n + l;
ww.i[HIGH_HALF] = (n1) ? n1 + l : n1;
d = (z + big.x) - big.x;
u.x = (u.x - d * w.x) - d * ww.x;
l = (u.i[HIGH_HALF] & 0x7ff00000) - nn;
}
r.i[HIGH_HALF] = m1;
w.i[HIGH_HALF] = n;
ww.i[HIGH_HALF] = n1;
z = u.x * r.x;
d = (z + big.x) - big.x;
u.x = (u.x - d * w.x) - d * ww.x;
if (fabs(u.x) < 0.5 * t.x)
return (u.x != 0) ? u.x : ((x > 0) ? ZERO.x : nZERO.x);
else if (fabs(u.x) > 0.5 * t.x)
return (d > z) ? u.x + t.x : u.x - t.x;
else
{
z = u.x / t.x;
d = (z + big.x) - big.x;
return ((u.x - d * w.x) - d * ww.x);
}
}
} /* (kx<0x7fe00000&&ky<0x7ff00000&&ky>=0x03500000) */
else
{
if (kx < 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 && (ky > 0 || t.i[LOW_HALF] != 0))
{
y = fabs(y) * t128.x;
z = __ieee754_remainder(x, y) * t128.x;
z = __ieee754_remainder(z, y) * tm128.x;
return z;
}
else
{
if ((kx & 0x7ff00000) == 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 &&
(ky > 0 || t.i[LOW_HALF] != 0))
{
y = fabs(y);
z = 2.0 * __ieee754_remainder(0.5 * x, y);
d = fabs(z);
if (d <= fabs(d - y))
return z;
else if (d == y)
return 0.0 * x;
else
return (z > 0) ? z - y : z + y;
}
else /* if x is too big */
{
if (ky == 0 && t.i[LOW_HALF] == 0) /* y = 0 */
return (x * y) / (x * y);
else if (kx >= 0x7ff00000 /* x not finite */
|| (ky > 0x7ff00000 /* y is NaN */
|| (ky == 0x7ff00000 && t.i[LOW_HALF] != 0)))
return (x * y) / (x * y);
else
return x;
}
}
}
}
远不是一条机器指令。
和-ffast-math
,使用了单个fprem1
汇编指令。
问题
remainder
函数的计算成本是多少,是否有特定的指令在特定情况下以便宜的方式计算它?
描述
我需要将一个数学变量x变换到I=[-0.5的范围内; 0.5) 从 R=[-2; 2).虽然 x 不是 I 的元素,然后 x 移向 I 通过对 x 的值重复加或减 1。 x 在我的代码中用 double x
表示。对于此 I 和 R 值,我需要这种转换的最快方法,但更宽的 R 范围可以是也很有趣。
思路与速度对比
我被建议使用的功能是以下描述的简单实现:
void shift_to_I(double& x) // version 1
{
while (x < -0.5)
x += 1;
while (x >= 0.5)
x -= 1;
}
不仅出于速度方面的考虑,而且出于代码质量的考虑,我正在考虑使用 c++11 中引入的 <cmath>
中的 remainder
。使用 remainder
代码缩短为
void shift_to_I(double& x) // version 2
{
x = remainder(x,1);
}
我不得不意识到它比我架构上的原始功能慢(Intel i7 whatever with VC++)。我相信有一个专门用于此目的的指令,但编译器不知道它或者它不存在。对于更宽的 R 间隔(在我的体系结构中它大约是 [-25; 25)),第二个版本会更快,但我也需要一个对于窄间隔也很快的代码。也欢迎 clang 和 gcc 特定解决方案。
这个问题取决于编译器和实现。
例如,在我的 GCC 8.3 机器上:
没有
-ffast-math
,std::remainder
translates into a call to this function:double __remainder(double x, double y) { if (((__builtin_expect (y == 0.0, 0) && ! isnan(x)) || (__builtin_expect(isinf(x), 0) && ! isnan(y))) && _LIB_VERSION != _IEEE_) return __kernel_standard(x, y, 28); return __ieee754_remainder(x, y); }
与
__ieee754_remainder
看起来像 this:double __ieee754_remainder(double x, double y) { double z, d, xx; int4 kx, ky, n, nn, n1, m1, l; mynumber u, t, w = {{0, 0}}, v = {{0, 0}}, ww = {{0, 0}}, r; u.x = x; t.x = y; kx = u.i[HIGH_HALF] & 0x7fffffff; /* no sign for x*/ t.i[HIGH_HALF] &= 0x7fffffff; /*no sign for y */ ky = t.i[HIGH_HALF]; /*------ |x| < 2^1023 and 2^-970 < |y| < 2^1024 ------------------*/ if (kx < 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 && ky >= 0x03500000) { SET_RESTORE_ROUND_NOEX(FE_TONEAREST); if (kx + 0x00100000 < ky) return x; if ((kx - 0x01500000) < ky) { z = x / t.x; v.i[HIGH_HALF] = t.i[HIGH_HALF]; d = (z + big.x) - big.x; xx = (x - d * v.x) - d * (t.x - v.x); if (d - z != 0.5 && d - z != -0.5) return (xx != 0) ? xx : ((x > 0) ? ZERO.x : nZERO.x); else { if (fabs(xx) > 0.5 * t.x) return (z > d) ? xx - t.x : xx + t.x; else return xx; } } /* (kx<(ky+0x01500000)) */ else { r.x = 1.0 / t.x; n = t.i[HIGH_HALF]; nn = (n & 0x7ff00000) + 0x01400000; w.i[HIGH_HALF] = n; ww.x = t.x - w.x; l = (kx - nn) & 0xfff00000; n1 = ww.i[HIGH_HALF]; m1 = r.i[HIGH_HALF]; while (l > 0) { r.i[HIGH_HALF] = m1 - l; z = u.x * r.x; w.i[HIGH_HALF] = n + l; ww.i[HIGH_HALF] = (n1) ? n1 + l : n1; d = (z + big.x) - big.x; u.x = (u.x - d * w.x) - d * ww.x; l = (u.i[HIGH_HALF] & 0x7ff00000) - nn; } r.i[HIGH_HALF] = m1; w.i[HIGH_HALF] = n; ww.i[HIGH_HALF] = n1; z = u.x * r.x; d = (z + big.x) - big.x; u.x = (u.x - d * w.x) - d * ww.x; if (fabs(u.x) < 0.5 * t.x) return (u.x != 0) ? u.x : ((x > 0) ? ZERO.x : nZERO.x); else if (fabs(u.x) > 0.5 * t.x) return (d > z) ? u.x + t.x : u.x - t.x; else { z = u.x / t.x; d = (z + big.x) - big.x; return ((u.x - d * w.x) - d * ww.x); } } } /* (kx<0x7fe00000&&ky<0x7ff00000&&ky>=0x03500000) */ else { if (kx < 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 && (ky > 0 || t.i[LOW_HALF] != 0)) { y = fabs(y) * t128.x; z = __ieee754_remainder(x, y) * t128.x; z = __ieee754_remainder(z, y) * tm128.x; return z; } else { if ((kx & 0x7ff00000) == 0x7fe00000 && ky < 0x7ff00000 && (ky > 0 || t.i[LOW_HALF] != 0)) { y = fabs(y); z = 2.0 * __ieee754_remainder(0.5 * x, y); d = fabs(z); if (d <= fabs(d - y)) return z; else if (d == y) return 0.0 * x; else return (z > 0) ? z - y : z + y; } else /* if x is too big */ { if (ky == 0 && t.i[LOW_HALF] == 0) /* y = 0 */ return (x * y) / (x * y); else if (kx >= 0x7ff00000 /* x not finite */ || (ky > 0x7ff00000 /* y is NaN */ || (ky == 0x7ff00000 && t.i[LOW_HALF] != 0))) return (x * y) / (x * y); else return x; } } } }
远不是一条机器指令。
和
-ffast-math
,使用了单个fprem1
汇编指令。