如何检测何时单击矩形对象、图像或精灵

How to detect when a rectangular object, image or sprite is clicked

我试图判断何时单击了必须属于特定组 (pygame.sprite.Group()) 的精灵。目前我已经尝试创建一个精灵,它只是鼠标位置并且完全不可见,将它添加到它自己的组中,并使用此代码:

clickedList = pygame.sprite.spritecollide(guess1, mice, False)

其中 guess1 是被点击的精灵,mice 是包含具有鼠标位置的精灵的组。

当我尝试这个时,我被告知 "Group has no attribute rect"。我从这里去哪里?

如果你有一个精灵 (my_sprite) 并且你想验证鼠标是否在精灵上,那么你必须获得 [=18= 的 .rect 属性] 对象并通过 .collidepoint():

测试鼠标是否在矩形区域中
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if my_sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
    # [...]

pygame.sprite.Group 中的 Sprites 可以遍历。所以测试可以循环完成:

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for sprite in mice:
    if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
        # [...]

或者获取群组内精灵的列表,鼠标在上面的位置。如果 Sprites 不重叠,则列表将包含 0 或 1 个元素:

mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_list = [sprite for sprite in mice if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos)]

if any(clicked_list):
    clicked_sprite = clicked_list[0]
    # [...]