如何与另一个组件共享对组件二维数组的引用?

How to share a reference to a component's 2d array with another component?

我正在尝试在 Angular 中构建一个生命游戏应用程序。我有一个 grid 组件用于显示生命游戏网格,每个单元格要么死要么活(它本身没有任何生命游戏逻辑,只显示一个可点击的单元格网格)。 grid 组件有一个 2d gameplane: bool[][] 数组来表示 Game of Life 网格;每个单元格的信息都存储在该二维数组中。 grid component 还有一个 width: number 和一个 height: number 属性 来确定网格的尺寸。这两个都有一个 setter 根据传递的值调整 gameplane 的大小。
现在我想以某种方式 "share" 这 3 个属性与另一个不相关的组件 (control-panel),这是通过服务完成的(但我不知道如何)。生命游戏逻辑不应在 grid 组件中。

我现在的问题是我需要能够读取和设置服务中的 3 个属性中的每一个,因为这是我计划放置逻辑的地方;例如,我需要能够读取组件的 gameplane 属性 以查看用户如何设置单元格的状态,这发生在 grid 组件本身,我还需要写入 gameplane 属性 以根据生命游戏的规则为下一个循环设置每个单元格的状态。

我尝试过使用 rxjs,但并没有真正理解我在做什么,这并没有给我想要的结果。这是一些代码:

grid.component.ts

// ... imports ...
@Component({
  selector: "app-grid",
  templateUrl: "./grid.component.html",
  styleUrls: ["./grid.component.scss"]
})
export class GridComponent implements OnInit {
  mousedown: boolean;
  gameplane: boolean[][];
  isMousedown: boolean = false;
  private _width: number;
  private _height: number;
// logic for click and mouseenter events...

grid.component.html(与问题无关)

<div>
  <table 
  (mousedown)="isMousedown = true"
  (mouseup)="isMousedown = false" 
  (mouseleave)="isMousedown = false"
  >
      <tr *ngFor="let row of gameplane; index as yCoord">
        <td *ngFor="let cell of row; index as xCoord; trackBy:trackByTd"
        (mousedown)="gameplane[yCoord][xCoord] = !gameplane[yCoord][xCoord]"
        (mouseenter)="invertCellOnMouseEnter(yCoord, xCoord)"
        class="cell"
        >
        </td>
      </tr>
  </table>
</div>

game-control.service.ts(我需要的一些功能)

@Injectable({
  providedIn: 'root'
})
export class GameControlService {


  evolveInterval: 1000;
  isEvolving: boolean = false;

  fillGameplane(state: boolean) {
    // Fills each cell in the gameplane-array in grid.component with 'state' values.
  }

  randomizePlane() {
    // Randomly fills each cell in the gameplane-array in grid.component with either true or false.
  }

  evolvePlane(){
    // Reads the current value of the gameplane-array in grid.component and sets each cell's state
    // depending on the state of the cell's neighbours according to the rules of the Game of Life

  changeWidth(){
    // Changes the width-poperty in grid.component
  }


  constructor() {}
}
export class DataService {

  private messageSource = new BehaviorSubject('default message');
  currentMessage = this.messageSource.asObservable();

  changeMessage(message: string) {
    this.messageSource.next(message)
  }
}

-------------------------------------------

@Component({
  selector: 'component1'
})
export class ParentComponent implements OnInit {
  constructor(private data: DataService) { }

  ngOnInit() {
    this.data.currentMessage.subscribe(data => console.log(data))
  }
}


-------------------------------------------
@Component({
  selector: 'component2'
})
export class SiblingComponent implements OnInit {

  constructor(private data: DataService) { }

  ngOnInit() {
    this.data.currentMessage.subscribe(data => console.log(data))
    this.data.changeMessage("Update the data")
  }
}

注意:如果要共享大量复杂的数据,应该考虑使用redux,或者ngrx。这将需要一些学习。 https://medium.com/@cdeniz/getting-started-working-with-ngrx-and-firebase-85832ad85889