如何在 webgl 中使用帧缓冲区目标?

How to use framebuffer targets in webgl?

如何在 webgl 中专门使用读写帧缓冲区?似乎找不到它的常量。

这不是 OpenGL ES 2 的一部分,因此也不是当前 WebGL(基于 OpenGL ES 2)的一部分。

它是 OpenGL ES 3 的一部分,并计划用于 WebGL 2。 看看 WebGL 2 标准: https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/ 并搜索 'READ_FRAMEBUFFER'.