在按下 up/down 按钮时平滑地上下移动滚动视图。 objective-c
Move scrollview up and down smoothly on up/down button press. objective-c
我想实现一个在按下按钮时上下滚动的 UIScrollView。我想要的是滚动视图在按下按钮时(处于按下状态)保持平滑滚动。当我离开按钮时,滚动应该停止。我怎样才能实现这个功能?
我还附上了我的视图的屏幕截图,其中包含滚动视图和 up/down 箭头按钮。
注意:我想要的是,每当用户按下按钮并保持手指按住按钮时,滚动视图就会继续滚动(除非它到达底端)。当他的手指离开按钮时,滚动应该会停止。有没有办法实现这样的功能?
contentOffset
就是你想要的。 UIScrollView
有这样的 属性(当然还有它的子类,UITableView
和 UICollectionView
)。
这里有点棘手的是如何在用户按住按钮时启动按钮。为此,您需要一个长按手势识别器和一个计时器。参见:
import UIKit
class ViewController: UITableViewController {
var timer: Timer?
@IBAction func longPressUp(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.up(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
} else if sender.state == .cancelled || sender.state == .ended {
print("CANCELED!")
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
}
@IBAction func longPressDown(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.down(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
} else if sender.state == .cancelled || sender.state == .ended {
print("CANCELED!")
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
}
@IBAction func up(_ sender: Any) {
print("UP!")
let desiredOffset = CGPoint(x: 0, y: self.tableView.contentOffset.y + 50)
self.tableView.setContentOffset(desiredOffset, animated: true)
}
@IBAction func down(_ sender: Any) {
let desiredOffset = CGPoint(x: 0, y: self.tableView.contentOffset.y - 50)
self.tableView.setContentOffset(desiredOffset, animated: true)
}
}
我想实现一个在按下按钮时上下滚动的 UIScrollView。我想要的是滚动视图在按下按钮时(处于按下状态)保持平滑滚动。当我离开按钮时,滚动应该停止。我怎样才能实现这个功能? 我还附上了我的视图的屏幕截图,其中包含滚动视图和 up/down 箭头按钮。
注意:我想要的是,每当用户按下按钮并保持手指按住按钮时,滚动视图就会继续滚动(除非它到达底端)。当他的手指离开按钮时,滚动应该会停止。有没有办法实现这样的功能?
contentOffset
就是你想要的。 UIScrollView
有这样的 属性(当然还有它的子类,UITableView
和 UICollectionView
)。
这里有点棘手的是如何在用户按住按钮时启动按钮。为此,您需要一个长按手势识别器和一个计时器。参见:
import UIKit
class ViewController: UITableViewController {
var timer: Timer?
@IBAction func longPressUp(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.up(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
} else if sender.state == .cancelled || sender.state == .ended {
print("CANCELED!")
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
}
@IBAction func longPressDown(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
if sender.state == .began {
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.down(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
} else if sender.state == .cancelled || sender.state == .ended {
print("CANCELED!")
self.timer?.invalidate()
self.timer = nil
}
}
@IBAction func up(_ sender: Any) {
print("UP!")
let desiredOffset = CGPoint(x: 0, y: self.tableView.contentOffset.y + 50)
self.tableView.setContentOffset(desiredOffset, animated: true)
}
@IBAction func down(_ sender: Any) {
let desiredOffset = CGPoint(x: 0, y: self.tableView.contentOffset.y - 50)
self.tableView.setContentOffset(desiredOffset, animated: true)
}
}