无法将模型从 Blender 移植到 Ue4/Unity
Trouble porting models from Blender to Ue4/Unity
当我尝试在 picture 1 from Blender to Ue4/Unity, the models aren't rendered as intended, as shown in the picture 2 中导入 3d 模型时。
锅内呈现透明;
半个蒙版渲染正确,但渲染的不是另一半,而是里面。
这种情况发生在空心模型上(比如玻璃瓶或罐子),但我不明白为什么面具模型也会这样。
我认为我在从 Blender 导出模型时做错了什么,因为在 Ue4 和 Unity 中,它们的渲染方式如图所示。
我想知道为什么会发生这种情况以及如何解决它,
谢谢
有两种方法可以解决
在 Blender 中,像这样修复法向量。
https://all3dp.com/2/blender-recalculate-normals-simply-explained/
在Unity中,改变material(shader)来绘制双面像这样
https://www.youtube.com/watch?v=z-u3CEfgYhY
推荐第一种方法
当我尝试在 picture 1 from Blender to Ue4/Unity, the models aren't rendered as intended, as shown in the picture 2 中导入 3d 模型时。 锅内呈现透明; 半个蒙版渲染正确,但渲染的不是另一半,而是里面。 这种情况发生在空心模型上(比如玻璃瓶或罐子),但我不明白为什么面具模型也会这样。 我认为我在从 Blender 导出模型时做错了什么,因为在 Ue4 和 Unity 中,它们的渲染方式如图所示。 我想知道为什么会发生这种情况以及如何解决它, 谢谢
有两种方法可以解决
在 Blender 中,像这样修复法向量。 https://all3dp.com/2/blender-recalculate-normals-simply-explained/
在Unity中,改变material(shader)来绘制双面像这样 https://www.youtube.com/watch?v=z-u3CEfgYhY
推荐第一种方法