我想在 C# 控制台中制作贪吃蛇游戏,移动问题
I want to make a snake game in a C# console, movement problem
要改变蛇的方向,我首先必须按下向上箭头,然后按下蛇的新方向,蛇会朝那个方向移动,直到我再次按下向上箭头。因此,要向左改变方向,您需要按向上箭头,然后按左箭头。当我向左按以使蛇向左移动时,我希望它消失。基本上向上箭头是暂停游戏,我不知道为什么。
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.UpArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.DownArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.LeftArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.RightArrow);
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}
您给 ReadKey
打电话的次数太多了。你应该调用它一次,然后将结果存储在一个变量中:
if (Console.KeyAvailable)
{
keyinfo = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine(keyinfo);
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}
}
if (Console.KeyAvailable)
{
keyinfo = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine(keyinfo);
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}
要改变蛇的方向,我首先必须按下向上箭头,然后按下蛇的新方向,蛇会朝那个方向移动,直到我再次按下向上箭头。因此,要向左改变方向,您需要按向上箭头,然后按左箭头。当我向左按以使蛇向左移动时,我希望它消失。基本上向上箭头是暂停游戏,我不知道为什么。
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.UpArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.DownArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.LeftArrow);
}
if (Console.KeyAvailable && Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
keyinfo = Console.ReadKey();
Console.WriteLine(ConsoleKey.RightArrow);
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}
您给 ReadKey
打电话的次数太多了。你应该调用它一次,然后将结果存储在一个变量中:
if (Console.KeyAvailable)
{
keyinfo = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine(keyinfo);
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}
}
if (Console.KeyAvailable)
{
keyinfo = Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine(keyinfo);
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.UpArrow)
{
j--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.DownArrow)
{
j++;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.LeftArrow)
{
k--;
}
if (keyinfo.Key == ConsoleKey.RightArrow)
{
k++;
}