C++ 意外调用继承的函数 类

C++ unexpected calling of function of inherited classes

我做了以下 3 classes:

struct Parent1
{
    virtual void f()
    {
        cout << "\nParent1::f";
    }
};
struct Parent2
{
    virtual void g()
    {
        cout << "\nParent2::g";
    }
    virtual void z()
    {
        cout << "\nParent2::z";
    }
};
struct Child : public Parent1, public Parent2
{
    virtual void h()
    {
        cout << "\nChild::h";
    }
};

在 main 中,当我调用 Parent2 的函数 z 时,它会调用子 class 的函数 h。为什么会这样? 以下是 main 函数:

int main()
{
    Child obj;
    Parent2 * p2 = (Parent2*)(Parent1*)&obj;
    p2->z();
    return 0;
}

&obj 的第一个显式转换,即 Child*Parent1* 是向上转换。结果将指向基础 class 子对象。下一个显式转换是从 Parent1*Parent2*。由于这些 classes 没有直接关系,因此这是一个重新解释的演员表。但是类型不是指针可相互转换的,所以当你通过重新解释的指针调用函数时,程序的行为是未定义的。

你应该避免使用 C 风格的转换来防止这样的错误。在这种情况下,根本不需要显式转换。这可以正常工作:

Parent2 * p2 = &obj;

永远不要重新解释指针,除非您知道它的含义并且可以这样做。