如何在没有重复情况的情况下检测在 SDL2 中按下了哪个键?

How to detect which key was pressed in SDL2 without repetitive cases?

我需要在 SDL 中创建一个输入框 window。

由于没有相应的功能,我打算制作一个基本的输入框,但我找不到如何检测在 SDL 中按下了哪个键。

使用下面的代码,我可以在点击 'A' 时进行打印,但我认为为每个字符进行此操作会非常重复。如何检测按下了哪个键?

case: SDL_KEYDOWN:
    switch (event.key.keysym.sym) {
        case SDLK_a:
            cout << "You Clicked \'A\'" << endl;
            break;
    }

SDL_Keysym::sym is an SDL_Keycode value. As you can see in the lookup table,这些键码尽可能对应于 ASCII 值。检查它是否在 0x200x7f 之间(含)应该是一个不错的检测方法。

您还可以使用 SDL_GetKeyName 将密钥名称作为字符串获取。

请注意,不考虑像 Shift 这样的修饰符。我认为这没关系,因为您要求检测按键,而不是键入的字符。否则,SDL_TextInputEvent 可能更接近您的需要。