window 调整大小后,SDL2 无法正确呈现

SDL2 does not render properly after window resize

window 尺寸增大后我无法在其上绘图。 我仍然可以借鉴旧的部分。 例如,我有一个 100x100 window,我将其大小 SDL_SetWindowSize 增加到 200x200。 我可以绘制到旧的 100x100 区域,但新区域无法使用,除非我在使用它之前使用延迟。

这是使用 SDL_RenderClear 的问题示例:

int main(void)
{
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

        SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 100, 100, SDL_WINDOW_SHOWN);
        SDL_Renderer *rend = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

        /* Draw red window */
        SDL_SetRenderDrawColor(rend, 255, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(rend);
        SDL_RenderPresent(rend); // Completely red

        SDL_Delay(3000);

        /* Increase window size and draw it green */
        SDL_SetWindowSize(win, 800, 800);
        SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 255,0, 255);
        SDL_RenderClear(rend);
        SDL_RenderPresent(rend); // Partially green

        SDL_Delay(3000);

        /* Make window blue */
        SDL_SetRenderDrawColor(rend, 0, 0, 255, 255);
        SDL_RenderClear(rend);
        SDL_RenderPresent(rend); // Completely blue

        SDL_Delay(3000);

        SDL_DestroyRenderer(rend);
        SDL_DestroyWindow(win);
        SDL_Quit();
        return 0;
}

这段代码应该:

代码实际执行的操作:

当我在 SDL_RenderPresent() 之前添加 100 毫秒的延迟时,它可以正常工作。 但是,我在我的一个项目中遇到了同样的问题,我必须使用 200 毫秒的延迟才能工作。

为什么渲染前需要延迟? 有没有办法知道SDL_RenderPresent()之前要等多少时间?

我发现了你的问题!

当您创建 window 时,您需要传递标志 SDL_WINDOW_RESIZABLE。像这样:

    SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 100, 100, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE );

进行此更改,您的 window 将正常运行。