导出 blender 文件并导入 scenekit 不起作用
export blender file and import into scenekit does not work
我试过这样做:
1) 将文件导入 blender(有效)-> 它是来自苹果车辆示例的原始文件 rc_car
2) 将其导出到 .dae 文件(似乎有效,但不幸的是,scenekit 无法正确理解它)
(没有任何变化)
如果我再次启动 apple 车辆示例,则汽车不可见并且 "invisible" 跳来跳去
我确实将全局方向设置为 y_up 并在导出时应用在搅拌机中检查的全局方向。
我missing/making错了什么?
p.s。同样奇怪的是里面的dae文件说:
Z_UP
尽管在导出中我定义了 y_up !?
我也尝试了其他格式,如 obj、ply、alembic ...结果相同,或者节点的名称与原始名称不同。
post: 56183036 是我在 Turbo Squid 模型上设置初始方向和比例的方式。您似乎已经发现下载的模型并不总是以所需的旋转开始。
最后是设置Y-Up的命令行。自从我这样做以来,Blender 版本发生了变化,所以我无法在 Blender 中使用 y-up。
模型可能非常挑剔,我下载了一些模型,但导出后无法使用。我发现尝试一个非常简单的模型来确保我的数学首先起作用,这很有帮助。有几次,我的比例或配色方案差得太远了,我不知道,看不到等等。
希望对您有所帮助...
我试过这样做:
1) 将文件导入 blender(有效)-> 它是来自苹果车辆示例的原始文件 rc_car
2) 将其导出到 .dae 文件(似乎有效,但不幸的是,scenekit 无法正确理解它)
(没有任何变化)
如果我再次启动 apple 车辆示例,则汽车不可见并且 "invisible" 跳来跳去
我确实将全局方向设置为 y_up 并在导出时应用在搅拌机中检查的全局方向。
我missing/making错了什么?
p.s。同样奇怪的是里面的dae文件说:
Z_UP
尽管在导出中我定义了 y_up !?
我也尝试了其他格式,如 obj、ply、alembic ...结果相同,或者节点的名称与原始名称不同。
post: 56183036 是我在 Turbo Squid 模型上设置初始方向和比例的方式。您似乎已经发现下载的模型并不总是以所需的旋转开始。
最后是设置Y-Up的命令行。自从我这样做以来,Blender 版本发生了变化,所以我无法在 Blender 中使用 y-up。
模型可能非常挑剔,我下载了一些模型,但导出后无法使用。我发现尝试一个非常简单的模型来确保我的数学首先起作用,这很有帮助。有几次,我的比例或配色方案差得太远了,我不知道,看不到等等。
希望对您有所帮助...