如何在单个文件中定义的多个视图控制器中使用 属性?

How to use a property in multiple view controllers defined in a single file?

我做了一个制作圆形动画的函数。函数将 radius:float 作为输入。我在 ViewController Class 中完成了此操作,并且它在该视图控制器上工作正常。但现在我想在多个视图控制器上使用这个动画,不想在每个视图控制器上编写相同的代码。所以我想知道如何在单独的文件中创建这个函数,这样我只需要用半径调用函数,它就会完成工作。或者你能告诉我这样做的最佳做法吗? 提前致谢。

//

我不想在我的 ViewController 中这样做,我只想创建一个新的 class 仅用于圆形动画。并且也不想导入 class 想要这样做-

import UIKit
class CircularProgressView {
    private let shapeLayer = CAShapeLayer()
    public func createProgressView(radius:CGFloat,forView:UIView) {
        let center = forView.center
        let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: -CGFloat.pi/2, endAngle: 2*CGFloat.pi, clockwise: true)

        let trackLayer = CAShapeLayer()
        trackLayer.path = circularPath.cgPath
        trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        trackLayer.lineWidth = 10
        forView.layer.addSublayer(trackLayer)

        shapeLayer.path = circularPath.cgPath
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 10
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.strokeEnd = 0
        forView.layer.addSublayer(shapeLayer)
        forView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
    }
    @objc private func handleTap() {
        print("hello s")
        let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        basicAnimation.toValue = 1
        basicAnimation.duration = 2

        basicAnimation.fillMode = .forwards
        basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false

        shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "basic")
    }
}

并像这样使用- 导入 UIKit

class ViewController1: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        CircularProgressView().createProgressView(radius: 50, forView: view)
    }

}

但在此代码中手势识别器不工作。

创建一个名为 BaseViewController 的新 swift 文件

import UIKit
class BaseViewController : UIViewController {
    //Add your animation code
}

并继承这个新文件

import UIKit 
class YourVC : BaseViewController {
  // do your stuff here
}

另一种方法是创建扩展。

extension UIViewController {
   func doAnimation() {
      // do your stuff here
   }
}

并使用它。

view.doAnimation()

您还可以查看 Swift Documention 继承

这里是一些您可以如何做到的例子。希望对你有帮助

    class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    func startCircularAnimation(radius: Float) {
        // your animation code here
    }

}

class FirstViewController: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        startCircularAnimation(radius: 25)
    }

}

class SecondViewController: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        startCircularAnimation(radius: 30)
    }

}

我假设您尝试调用一次函数来使用整个视图控制器。 为了实现这一点,您可以创建管理器 class。 使用 Manager.Instance.callFunction 你可以在每个控制器中使用你的动画 class.

class Manager {
    private static let _instance =  Manager()



     static var  Instance: Manager{

        return _instance
    }

    private init(){

    }
  func callFunction(){

 // add animation stuff.

    }

您可以简单地创建一个 UIViewController extension 并使用相关代码在其中添加一个方法 animate(with:)

extension UIViewController {
    func animate(with radius: Float) {
        //add your code here..
    }
}

方法 animate(with:) 现在可用于所有 UIViewController 子类。所以,你可以简单地这样称呼它

class VC: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.animate(with: 10.0)
    }
}

在这种情况下不需要创建任何父级 class