canvas如何知道mousedown事件是否发生在我们想要的地方?
How to know whether the mousedown event is occured on where we want in canvas?
这里有一个与在 canvas 上移动元素相关的代码示例。
要将圆移动到 canvas 上的其他位置,下面的代码会检查圆元素本身是否触发了 mousedown 事件,以便可以使用 mousemove 启动进一步的拖动。但我不明白用于了解鼠标是否在正确的圆圈上双击以拖动它的逻辑。
// start dragging
function DragStart(e) {
//coordinates of mouse from mousedown event e{x,y}
e = MousePos(e);
var dx, dy;
//initialCirclePosition is the centre (x,y) of the circle
dx = initialCiclePosition.x - e.x;
dy = initialCiclePosition.y - e.y;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius) {
//Yes, user is trying to move the circle only
........
}
}
当用户在任何元素上按住鼠标控制(通过单击它)时,mousedown 事件发生,然后,当他试图拖动该元素时,mousemove 事件发生。但是,在让 mousemove 被触发之前,我们应该确定用户是否试图拖动正确的元素(此处画圈)。如果您看到上面的代码,if() 语句中的逻辑用于检查它。我无法理解这种逻辑,这就是问题所在。谢谢
解释您的代码正在测试什么。
您的这部分代码...
((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius)
...使用勾股定理数学测试鼠标是否在圆周内。
(dx * dx) + (dy * dy)
测量圆心到鼠标的距离。它实际上测量的是中心点到鼠标距离的平方,但是由于 Math.sqrt
是一项昂贵的操作,我们只是将 鼠标距离的平方 与 圆半径进行比较平方。我们得到了相同的结果,但避免了昂贵的 Math.sqrt
。
这里有一个使用勾股定理确定距离的教程:
https://www.youtube.com/watch?v=We3LG8pK-LU
我们不能告诉为什么测试在没有看到更多代码的情况下完成。
但是,如果鼠标 在圆圈内 则可能是您确定用户打算拖动圆圈。
相反,如果鼠标 在圆圈外 ,则表明用户打算执行点击。
另一种点击与拖动测试:
这个替代测试很好,因为您可以让用户单击圆圈或拖动圆圈。此替代方案尝试 "read the intent" 用户。
在 mousedown 中,保存开始的 mouseX 和 mouseY 位置。
var isDown,startX,startY,itIsADrag;
function handleMouseDown(e){
// save the mouse position at mousedown
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// initially set the "itIsADrag" flag to false
itIsADrag=false;
// set the "isDown" flag to true
isDown=true;
... any other code ...
}
在 mousemove 中,测试鼠标移动的总像素是否少于大约 5 个像素(或 10px 或其他)。
- 如果移动 <5 像素,则不执行任何操作以预期这是一次点击。
如果移动 >=5 像素,开始拖动操作。
function handleMouseMove(e){
// return if the mouse is not down
if(!isDown){return;}
// get the current mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
// Set the dragging flag to true
// This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
itIsADrag=true;
// start a drag operation
... do drag stuff ...
}
当 mouseup 发生时,我们可以读取 itIsADrag
标志来确定用户是单击还是拖动。
function handleMouseUp(e){
if(itIsADrag){
console.log("You have been dragging");
}else{
console.log("You've did a click");
}
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var isDown,startX,startY,itIsADrag;
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// save the mouse position at mousedown
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// initially set the "itIsADrag" flag to false
itIsADrag=false;
// set the "isDown" flag to true
isDown=true;
}
function handleMouseUp(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// report if this was a click or a drag
if(itIsADrag){
alert("You have been dragging");
}else{
alert("You've did a click");
}
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
// return if the mouse is not down
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get the current mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
// Set the dragging flag to true
// This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
itIsADrag=true;
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click or drag in the canvas.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
这里有一个与在 canvas 上移动元素相关的代码示例。 要将圆移动到 canvas 上的其他位置,下面的代码会检查圆元素本身是否触发了 mousedown 事件,以便可以使用 mousemove 启动进一步的拖动。但我不明白用于了解鼠标是否在正确的圆圈上双击以拖动它的逻辑。
// start dragging
function DragStart(e) {
//coordinates of mouse from mousedown event e{x,y}
e = MousePos(e);
var dx, dy;
//initialCirclePosition is the centre (x,y) of the circle
dx = initialCiclePosition.x - e.x;
dy = initialCiclePosition.y - e.y;
if ((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius) {
//Yes, user is trying to move the circle only
........
}
}
当用户在任何元素上按住鼠标控制(通过单击它)时,mousedown 事件发生,然后,当他试图拖动该元素时,mousemove 事件发生。但是,在让 mousemove 被触发之前,我们应该确定用户是否试图拖动正确的元素(此处画圈)。如果您看到上面的代码,if() 语句中的逻辑用于检查它。我无法理解这种逻辑,这就是问题所在。谢谢
解释您的代码正在测试什么。
您的这部分代码...
((dx * dx) + (dy * dy) < circleRadius * circleRadius)
...使用勾股定理数学测试鼠标是否在圆周内。
(dx * dx) + (dy * dy)
测量圆心到鼠标的距离。它实际上测量的是中心点到鼠标距离的平方,但是由于 Math.sqrt
是一项昂贵的操作,我们只是将 鼠标距离的平方 与 圆半径进行比较平方。我们得到了相同的结果,但避免了昂贵的 Math.sqrt
。
这里有一个使用勾股定理确定距离的教程:
https://www.youtube.com/watch?v=We3LG8pK-LU
我们不能告诉为什么测试在没有看到更多代码的情况下完成。
但是,如果鼠标 在圆圈内 则可能是您确定用户打算拖动圆圈。
相反,如果鼠标 在圆圈外 ,则表明用户打算执行点击。
另一种点击与拖动测试:
这个替代测试很好,因为您可以让用户单击圆圈或拖动圆圈。此替代方案尝试 "read the intent" 用户。
在 mousedown 中,保存开始的 mouseX 和 mouseY 位置。
var isDown,startX,startY,itIsADrag; function handleMouseDown(e){ // save the mouse position at mousedown startX=parseInt(e.clientX-offsetX); startY=parseInt(e.clientY-offsetY); // initially set the "itIsADrag" flag to false itIsADrag=false; // set the "isDown" flag to true isDown=true; ... any other code ... }
在 mousemove 中,测试鼠标移动的总像素是否少于大约 5 个像素(或 10px 或其他)。
- 如果移动 <5 像素,则不执行任何操作以预期这是一次点击。
如果移动 >=5 像素,开始拖动操作。
function handleMouseMove(e){ // return if the mouse is not down if(!isDown){return;} // get the current mouse position mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX); mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY); // do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;} // Set the dragging flag to true // This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging itIsADrag=true; // start a drag operation ... do drag stuff ... }
当 mouseup 发生时,我们可以读取
itIsADrag
标志来确定用户是单击还是拖动。function handleMouseUp(e){ if(itIsADrag){ console.log("You have been dragging"); }else{ console.log("You've did a click"); } // clean up by clearing the isDown flag isDown=false; }
示例代码和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var isDown,startX,startY,itIsADrag;
$("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
$("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
$("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// save the mouse position at mousedown
startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
startY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// initially set the "itIsADrag" flag to false
itIsADrag=false;
// set the "isDown" flag to true
isDown=true;
}
function handleMouseUp(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// report if this was a click or a drag
if(itIsADrag){
alert("You have been dragging");
}else{
alert("You've did a click");
}
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseOut(e){
// clean up by clearing the isDown flag
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
// return if the mouse is not down
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get the current mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// do nothing if the mouse has moved less than 5 total pixels since mousedown
if(!itIsADrag && Math.abs(mouseX-startX)+Math.abs(mouseY-startY)<5){return;}
// Set the dragging flag to true
// This flag prevents the Math.abs test above if we know we're dragging
itIsADrag=true;
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Click or drag in the canvas.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>