随机浮点发生器

Random Float Generator

我正在学习 C++,我正在尝试生成一个随机浮点数,但似乎遇到了一些困难。

我首先创建一个介于 -100 和 100 之间的随机 int(),newRandom,然后我将那个 newRandom 变成一个随机浮点数,rand_X,介于 -1.0 和 1.0 之间。唯一需要注意的是我不希望 rand_X 在 -0.2 和 0.2 之间,换句话说,

-1.0 <= rand_X <= -0.2 和 0.2 <= rand_X <= 1.0。

这是我的代码,

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <random>

int newRandom() {
    int newRandom = 0;
    std::random_device rd; // obtain a random number from hardware
    std::mt19937 eng(rd()); // seed the generator
    std::uniform_int_distribution<> distr(-100, 100); // define the range

    newRandom = distr(eng);

    return newRandom;
}

float newRandomX() {
    float rand_X = newRandom() / 100.0f;
    for (int n = 0; n > 0; n++) {
        if (rand_X < 0.0f && rand_X > -0.2f) {
            rand_X = newRandom() / 100.0f;
        }
        else if (rand_X > 0.0f && rand_X < 0.2f) {
            rand_X = newRandom() / 100.0f;
        }
        else {
            return rand_X;
        }
    }
}

int main()
{
    float dir_x = newRandomX();
    std::cout << dir_x;
}

我通常在 main() 的右括号处设置一个断点,这是我在控制台中的输出 window, -nan(ind)

正如我所说,我正在学习这门语言,所以我可能正在做一些非常愚蠢的事情。非常感谢您的帮助!

将您的 newRandomX() 更改为:

float newRandomX() {
    float rand_X = newRandom() / 100.0f;
    while(rand_X > -0.2f && rand_X < 0.2f) {
        rand_X = newRandom() / 100.0f;
    }
    return rand_X;
}

输出:

0.75
-0.93
-0.43
-0.82

您当前的代码将只生成两位十进制数字(注意:四舍五入到浮点格式支持的最接近的值)。为了获得更好的分布(即更多位数),您应该将整数范围扩展得更大,然后除以比 100.0f 更高的数字。

此外,不需要 while 循环。我建议改用 if 语句。

假设您的 newRandom 生成一个 [-80:80] 范围内的整数而不是 [-100:100],那么您可以这样做:

float newRandomX() {
    float rand_X = newRandom() / 100.0f;
    if (rand_X < 0) {
        rand_X = rand_x - 0.2;
    } else {
        rand_X = rand_X + 0.2;
    }
    return rand_X;
}

如上所述,我还建议使用更大的整数范围。